約 3,865,448 件
https://w.atwiki.jp/koisava/pages/49.html
ビギナーリーグ 選手の強さが600以下だけが出場できます。 ベテランリーグ 選手の強さが1500以下だけが出場できます。 チャンピオンリーグ 誰でも参加できます。 出場するには各リーグごとに参加費が掛かります。 勝利、防衛すると熟練度が上がります。 本家のみ優勝しないと熟練度は加算されません。 ※スパルタを装備していると優勝しなくても一勝ごとに熟練度+1 各チャンピオンはある防衛回数により自動的に引退になります。 各チャンピオンのステータス、防衛回数など見ることが出来ます。 各リーグの優勝の条件 2戦連続で勝ち進むと現チャンピオンと対戦になり勝利すると新チャンピオンになり賞金が出ます。 ※優勝すると現チャンピオンになります。 現チャンピオンは防衛戦に成功すると賞金が出ます。 ※現チャンピオンを破ると新チャンピオンになります。 3戦防衛を失敗するとチャンピオンの座が下ろされます。 それにより闘技場に出場出来ます。 サイトにより下記に仕様変更 ピヨピヨリーグ…強さ800まで ビギナーリーグ…強さ1500まで ベテランリーグ …強さ3000まで 以下、強さ無制限 マジシャンリ-グ …炎、風、雷属性の武器を装備していないと出れない ソルジャーリーグ …剣、斧、槍属性の武器を装備していないと出れない チャンピオンリーグ…装備の武器に関係なく、誰でも参加出来ます。
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/27.html
闘技場攻略 太字表記はPS3版のみ 闘技場攻略個人戦報酬 100人斬りについて 100人斬り攻略(イージー ノーマル) 200人斬りについて 対戦相手一覧 団体戦(PS3)対戦相手一覧 手解き 勇壮 無慈悲 コメント 個人戦 報酬 各初回報酬はゲーム周回時に再度もらえる 30人斬り(6000ガルド・アップルグミ×3・オレンジグミ×3) 初回時(6000ガルド・アップルグミ×3・オレンジグミ×3・リミッツボトル×3) 50人斬り(10000ガルド・アップルグミ×3・オレンジグミ×3) 初回時(10000ガルド・ハーブセット『各ハーブ×1』) 80人斬り(16000ガルド・パイングミ×3・レモングミ×3) 初回時は(16000ガルド・レッドハーブセット『各レッドハーブ×1)が追加 100人斬り(20000ガルド・パイングミ×3・レモングミ×3) 初回時の報酬は下記参照 200人斬り(50000ガルド・パイングミ×3・レモングミ×3) 初回時の報酬は下記参照 100人斬りについて 80人斬りまで全てクリアし(1キャラでOK)、海凶の乙女の挑戦状を所持している事が条件(項目自体は最初から存在するが、条件を満たすまでは選択できない) 以下の挑戦状を集めると、対応したキャラクターが参戦。勇者の挑戦状・ラスダン直前にオルニオンに入ると回収(PS3版はザーフィアスのユーリ私室で休息) 魔狩りの挑戦状・ラスダン付近まで進んだらケーブ・モック大森林でイベント発生で回収 魔狩りの挑戦状2・ラスダン付近まで進んだらカルボクラムでイベント発生で回収(入り口から左にある池近くでイベント発生後クリントと戦闘) 海凶の乙女の挑戦状・サブイベント「ゴーシュとドロワット」を参照 100人斬りの賞品(勇者の挑戦状・魔狩りの挑戦状・海凶の乙女の挑戦状・魔狩りの挑戦状2がそろっていない場合はガルドとグミセットになる、称号なども獲得できない)ユーリ コロッサス(剣)・ハイパーアーマー・スターメイル・2万ガルド(義翔閃習得) エステル コス称号「ひみつの魔法っ娘MX」・サンクチュアリ(盾)・インペリアルガード・コメットライト(杖)・スターライト(盾)・2万ガルド カロル バリバリドリルハンマー・ブレイブヘルム・2万ガルド(撃虫ブレス習得) リタ セイクリッドチェーン・エレメンタルゴーグル・2万ガルド ジュディス カドケウス・ドラゴニックコート・2万ガルド(飛燕月華習得) レイヴン セレスティアルスター・グロリアスヘルム・2万ガルド ラピード エアルのかけら・マキシマムドッグ・2万ガルド フレン(PS3版) レイディアントスター・ジェネラルアーマー パティ(PS3版) 海賊銃・白波 エクリプスサークル 100人斬り攻略(イージー ノーマル) 全キャラ共通注意PS3版で加わったクリントはフェイタルストライクで即死する危険性がある。出てきたらすぐにリバースドールを装備する事。 バジリスクやカマキリ系の石化攻撃でいきなり全滅扱いにされることがある。出てきたらすぐにクローナシンボルなど状態異常防止のアクセサリーを装備する事。 XBOX360版、PS3版共にチャーム状態の敵が別の敵を石化させると進行不可になるので注意。念のため、スキル「チャーミィスラスト」は外しておくのが吉。 難易度によって取得アイテムや称号が変わったりするわけではないので、拘りがなければイージーに下げ、手っ取り早くクリアして称号などを手に入れるとよいだろう。ただ、ボス敵が沢山いる関係で高難易度なら大量のグレードを入手できる(イージーでは0)。 先に団体戦の無慈悲をクリアして、リミッツオクテットを入手しておきたい。 オーバーリミッツゲージは試合開始前の状態を引き継ぐ。事前に溜めておけば有利に戦える。 共通オススメ装飾/スキルクローナシンボル:状態異常にならずにゴリ押しできる。とりあえずコレ。 ファイナルシンボル:自動HP/TP回復で長期戦でも安心。時間切れには要注意。 ミラクルバングル:敵倒す毎にHPとTPが10%回復する。ユーリやジュディスのような展開の速いアタッカーにお勧め。200人斬りには向かないかも。 リスキーリング:強力な広範囲魔法があるなら是非。防御が下がろうとも殺られる前に殺れば問題無し。近接キャラには向かない。 リバースドール:万が一のための転ばぬ先の杖。クリント対策にも。 リミッター:OVL時間の延長。その一瞬で勝負を決められるか。 リコール:一定確率での自動復活。不慮の事故でも安心・・・かもしれません。死んだら祈れ! ライフリバース:受けたダメージの半分を少しずつ自動回復。2よりこっち。 ユーリ 自分が使い慣れたコンボ1つか2つでも引っさげていけば問題ない。スキル「グローリー」をつければ暴れ放題。 ただし気絶状態になってしまうと、自然回復以外で復帰できない点に注意(怯まないので攻撃を受けても気絶が回復しない)。 グローリー無双をする場合は、念のためピヨノン(アミュレットじゃ無理)かリバースドールを装備しておくといい。死んでからじゃ遅い。 全てのキャラに共通して言えることだがバット系が使用してくるシールウェーブには注意。術技を封じられると殲滅力が一気に落ちる。 ユーリのみ最後にフレンが出てくるが、やはりドロワット&ゴーシュの方が厄介。とっととタイマンに持ち込んでしまおう。 2周目or他キャラで200人斬り達成済みならば、ダオスマントを装備してのダオスコレダーで楽勝。 念願の自分中心大範囲攻撃なので、当たるを幸い薙ぎ倒していける。発生の遅さもグローリーがあれば無視できる。 エステル 「クリスナーガ+1α」に付与されているスキル「ディフェンドコンバート」で物理防御を1000突破させる。 これにより、ほぼ全ての物理攻撃が1ダメージとなりのけぞらなくなるため魔法が唱え放題となる。(ただし囲まれてボコにされるとピヨる) ノーマルなら防御力を1600以上に上げれば常にスーパーアーマー状態になるので簡単に勝てる。 お好みでスキル「アンチマジック」も付ければ防御には隙がなくなる。いざというときの回復はグミで。 ついでに装飾を「アミュレット(状態異常無効)」にすれば、ほぼ死にようがなくなる。 スキル「サポートエターナル」もオススメ。雑魚ばかりの序盤で物・魔攻/物・魔防を上げて永続になればしめたもの。 フォースフィールドの無敵効果が永続になれば、後の問題はタイムのみとなる。 PS3版ではサポートエターナルはフォースフィールドに適用されない。 攻撃は基本的に近接攻撃で対応したほうがよい。雑魚が大量に出てきたらOVLからホーリィレイン連発で(ただし光属性耐性を持つ敵もいるので注意)。 問題はクリントとドロワット&ゴーシュ。 クリントはFSをしてくるため防御を上げダメージが2桁代でも一撃死の危険が付きまとう。始まったらすぐにリヴァイヴをかけておく事。 スーパーアーマー状態になっていないと逃げ回りつつ空振りの隙を突くしかないが足が遅いのと攻撃力が低いので制限時間が厳しくなる OVL1でホーリィランスを連発するかOVL3で通常攻撃連続→奥義→秘奥義したほうが安全 ドロワット&ゴーシュは動きが速く中々攻撃できない。おまけに回復術も使ってくるので下手すると時間切れになる。 とにかくターゲットをどちらかに絞ってさっさと一人にすること。 カロル 足が遅いのであまり深追いはせず倒せるのから倒していこう。回復はスタンプ系の技で行えば全く問題ない。 囲まれたら「裂旋スマッシュ」「獅吼滅龍フラッシュ」辺りの広範囲攻撃で一気に殲滅。 遠くから詠唱してるヤツは「鬼神千烈ノック」で対処しよう。距離によっては頭上を越えることもあるため、当たる距離を把握しておくこと。 スキル「マイトチャージ」「アタックアーツチャージ」は攻撃力アップのためにも是非セットしておこう。 OVL中は「マイトチャージ」状態が解除されないためボス相手にノック連発で難なく撃破できる。 「スピードチャージ」や「チャージキープ」「チャージキープ2」辺りのスキルを併せてセットすると尚良い。 PS3版で追加されたスキル「クリティカルキープ」があればOVL中の攻撃が全てクリティカルになり、とんでもないダメージを与えられるのでクリントやゴーシュ&ドロワット等の面倒なボスはOVLから技連打でさっさと倒してしまおう。多少のごり押しでもスタンプで回復すれば問題ない。 ボスを普通に相手にする時はサポート系の「落破スパイダーウェブ」や「落破ブーイングダンス」も案外効果的。 カロルだけ100人斬り及び200人斬りの時に追加でナンが100人目でもう一回出てくる。 リタ OVLでの「メテオスウォーム」や「タイダルウェイブ」連打のみで問題無し。 序盤の雑魚はタイダルウェイブの方が効率的。メテオと違ってフィールド全域に攻撃判定が発生するため、出現した瞬間に潰していける。 シシリー博士関連イベントで高速30人斬りを狙う場合はこちらが○ 基本的にOVL術連打が主力となるため、「リミッター」「スペルエンド」「ヘヴィマジック」があれば是非。余裕があれば「エンドラッキー」「イフィシェント」なども。 その他のスキルは魔攻や物理防御、HPを補いつつ、OVL中のボスを気絶させやすい「マジックフェイント」など。 リミッツゲージは予めMAXまで溜めておき、1ゲージづつ小出しに使っていくこと。 PS3版では同じ技を連発していた場合OVLゲージが上昇しにくくなっているため、たまに他の技を織り交ぜると効率がいい。 TP消費はバカにならないが、スキル「レソリューション」(敵を倒した直前の残存HPをTPとして吸収)で十分に補える。 「リスキーリング」ならTP消費を1に抑えられるが、防御がかなり低下するので、OVL中のボスに捕まるとコンボを決められ全滅する場合もあるので要注意。 レソリューションがあるなら皇帝の威光やワンダーシンボルを付けるのをお勧めしたい。 支給アイテムにリミッツボトルがあるので、ゲージが枯渇しないように合間を見てはゲージを補充していこう。 レビテーションで空を飛べば背の低い敵の攻撃は殆ど当たらないが、モンスターの多くは人型サイズ以上or飛行系なほか、空中ではOVL発動が出来ない。ちなみにリスキーリングを装備していると浮遊によるTP消費が無効に(減らなく)なる。 OVLゲージが足りないと言う方はノーマルならスキル「グレイス」をつけてごり押しでも一応クリア可能。 200人斬りの際は、時を駆ける男のHPが50%以下の時にOVLレベル4の状態で200回以上使用したサンダーブレードを使えば第2秘奥義「インディグネイション」を発動可能。([[スキル]]「スペシャル」をセットしていないと発動しないため注意) 以後使うための条件でもあるので忘れずに使っておく事。どうしても余裕がなければ団体戦で使えばいい。 ジュディス 「エアリアルジャンプ」「ジャンプキャンセル」「エアリアルアーツ2」があれば、ただ「月光」を連発するだけでクリア可能。 月光>(空中で)ジャンプキャンセル>月光>(着地を)ジャンプキャンセル>月光>・・・の繰り返し。 月光を↑+×(B)に設定して、スティックを上に倒しながら×(B)を連打するだけでOK。 ただしTP消費が激しいので、メンタルバンクルやフェアリィリングの装備を推奨。 使い慣れている人ならばユーリと同じ感覚で斬り込んでいける。対空攻撃に富んでいるため反撃も受け辛い。使い慣れたコンボで攻めていけば問題ない。 空中コンボに自信のある人なら、ドロワットとゴーシュも一人ずつお手玉して潰していける。 空中発動可&空中の敵&ほぼ真後ろの敵にもHitする「旋月刃」、突進から広範囲を薙ぎ払う「残月・隼」、ほぼ無敵位置から一方的に攻撃できる「月光」などでザコ狩りは容易。 どうしても倒せないボス、ザコ狩りがめんどい時はOVL月光連打。 さらに突撃技をジャンプキャンセルすることで滅茶苦茶な速度で離脱するなど、プレイスタイルによっては近接系キャラでも結構強い。 ただし通常攻撃が若干緩慢な動きをしているので、レベルや防御力が足りずにアーマー化していないと厳しいかもしれない。 また、使いやすい技にはそれ相応の死角が用意されており(旋月刃はキャラから見て左前方の敵に当たらない、月光は着地後の構え直しが遅く隙が大きい等)ただ考え無しに使っていれば勝てる、というものではない。 基本的にコンボは玄人向け。自分も相手も上昇・落下するため、地上でのコンボに比べて技を当てるタイミングが総じてシビアになってしまう。 ただしボス相手に空中コンボで相手の反撃を許さないなど、マスターすればザコ・ボス共に高レベルの対応ができる。 レイヴン ザコは「土竜なり」で掃除。詠唱不要で素早く出せる上、使用回数が200回を超えていると攻撃範囲がかなり広くなる。 更にPS3では上位版として空中の敵にも当てやすい「蛍なり」が加わっているので合わせて使うと更に強力。 「風の哮り」(「スタイルチェンジ2」で「風の猛り」)は魔術使い、ボスに対して有効な技で、タイマンになった際の主力になる。 一定の距離を保ちつつ、隙を見つけて慎重に撃ち込んでいこう。余裕があればOVL1で連射する。 サイズの大きい敵には「流れ星」などを使って遠ざけておこう。 敵に向かって押し出すように撃つと大きなダメージを与えることができ、尚且つ距離を空けられる便利技。 ヒーリングアロー1・2を付けての「天の嘆き」連発もオススメ。しかも追尾性能や、倒したら自動で次のターゲットにも攻撃してくれるので便利。OVLするまではこれで戦ってもいい。 OVLからのハヴォックゲイル、テンペスト、ストップフロウも役立つ。回復は言うまでもないが愛の快針で。 OVLテンペスト連発で大体は簡単に対処できるハズ。 レイヴンのバーストアーツは驟雨の乱以外は命中精度が悪く、複数の敵を掃討するのには不向きなので、使い時を考えるべし。 スタイルチェンジ1は、重弓を装備していないと繋げにくいため、使いこなす自信がなければ外したほうが無難。 ラピード 特技「疾風犬」を使いつづけるだけで特技・魔術・秘奥義全ての攻撃において永続無敵が可能なので死ぬことはない。 基本的に相手の攻撃を喰らうことはないため、リスキーリングの装備を推奨。 ※2周目ならば、マキシマムドッグ装備でもいい。 疾風犬→閃空衝烈破→閃空烈破→疾風犬…を繰り返すと、苦手な空の敵もどんどん倒していける。 攻撃を欲張りすぎず、小まめに「疾風犬」を使っていくようにすれば低レベルであっても容易にクリア可能。アイテムに関するスキルも優秀なものが揃っており、コツさえつかめば一番簡単にクリアできる。 追加された幻鋭犬も使うと攻撃範囲が一気に広がり、更にペースが上がる。疾風犬と合わせれば効果が切れる事もない。 ただし、[[スキル]]変化で使うと疾風犬が使えなくなるので事前に習得しておく事。 [[フレン]](PS3版) ユーリ同様、広範囲を一気に攻撃する技が無いので一体ずつ確実に。回復は守護方陣でもファーストエイドでもお好きにどうぞ。 スキル「エナジーコート」、「パリィ」等をつければだいぶ被ダメを軽減できるハズ。 フレンは20ぐらいのダメージなら仰け反らないようなのでノーマルなら防御力が1300ぐらいあれば全キャラ相手にアーマー状態で闘える。 大体自由に戦っても良いが、「飛天翔駆」→「紅蓮剣」のヒット アウェイもオススメ。ダウンも奪えるので反撃も無し。 防御がそれなりに高いなら中心に集めて「光翔翼・散」で蹴散らすという手も。 最後にユーリが出てくるが、このユーリは攻めが尋常ではない。ターンレスやらキャンセラーやらで1コンボが長い。 食らうとガッツリ持っていかれるので、確実にガードするなり避けるなり、HPと相談して行動しよう。 OVL「魔皇刃」を連発すれば反撃させずに瞬殺することが可能。 普通に使っていると起き上がり中の無敵時間に次の攻撃判定が発生してしまうが、OVLで連続使用してやればダウン状態の敵に追い討ちで当てることができるため、リミッツゲージが続く限りダウン状態を維持させることができる。 一撃の威力もかなり高いため、雑魚の攻撃で仰け反る心配がなければこれだけで十分勝てる。TP消費が大きいのが難点だが、フェアリィリング等でフォローしてやればまず問題ない。 [[パティ]](PS3版) クリティカルフォームを維持するのが基本。通常攻撃が格段に速くなり扱いやすくなる。 事前にスキル「フォームキープ」で予め準備しておくとよい。 しかし、「リカバリング」せずにダウンすると、ノーマルフォームに戻ってしまうので注意。 術技はギャンブル系は避けつつ堅実な技で攻めるべし。使いたい場合はスキル「セーフティベット」で安定する。 基本はクリティカルフォームの「トリガーチューン」連発でOK。 また、クリティカルフォームであれば「ランダムフォール」&「フォーリンアイス」はターゲットの頭上に落ちてくるので、直線軸を合わせて上記の術技を使うことで遠距離にも対応できる。 タイマンであればOVLで「フォーリンアイス」連発で大抵は落とせる。「ファイヤービッグシェフ」でお手玉しつつ回復でもいい。 敵が複数いる場合はOVLで「ギャンブルキャスト」連発も手。 200人斬りについて 海凶の乙女の挑戦状を手に入れた状態で100人斬りを3人以上でクリア 隠しダンジョンをクリアしてアイテム「強者の挑戦状」(追憶の迷い路最下層の敵から入手)を手に入れる 勇者の挑戦状・魔狩りの挑戦状・魔狩りの挑戦状2がないと景品が変化しない(グミセットになる) PS3版は歴代キャラの称号(コスチューム)も入手できる PS3版は報酬の装備品が欲しい場合は魔狩りの挑戦状2も入手する事(無い場合グミセット) 200人斬りの出現条件を満たすと、歴代のテイルズキャラ達が、順次闘技場のボスとして登場してくる。150 「時を駆ける男」(TOP ダオス) 170 「哀しき闇の女王」(TOE シゼル) 190 「英雄を殺めし者」(TOD2 バルバトス) 200 「天上に反逆せし戦士」(TOS クラトス)歴代キャラクター達は皆攻撃による気絶率が非常に高く簡単に気絶させられてしまう。 ピヨノンやクローナシンボルによるサポートや、OVLコンセントレートなどでの気絶対策は必須。 200人斬り達成の称号ユーリ 「地上最強の黒獅子」 エステル 「戦う白き小夜啼鳥」 カロル 「重き拳を振るいし幼虎」 リタ 「狙い鋭き魔術蜂」 ジュディス 「蒼く轟く烈雷の龍」 レイヴン 「さすらう無精髭の狼」 ラピード 「鋭き銀無垢の牙王」 フレン(PS3版) 「正道貫く白き天馬」 パティ(PS3版) 「海を統べる銀鯱」 歴代キャラクターコスチューム称号ユーリ 「帰ってきた剣士」(TOD2:ジューダス) エステル 「復讐の聖騎士」(TOL:クロエ) カロル 「赤い二刀流」(TOS:ロイド) リタ 「記憶喪失のムードメーカー」(TOR:マオ) ジュディス 「さすらいの守銭奴」(TOD:ルーティ) レイヴン 「凄腕のヒットマン」(TOI:リカルド) ラピード 「半獣少年の衣まとう犬」(TOT:カイウス) フレン 「優しき剣術の継承者」(TOP:クレス) パティ 「如才なき守護役」(TOA:アニス) 200人斬り達成習得スキルスキル「スタンドアロン」(通常の戦闘において「スタンドアロン」を付けているキャラしか戦闘に参加しなくなる) 攻略 隠しボスの4人と、ストーンスラッシュを使ってくるカマキリにのみ注意すれば、おそらくイミテーションガルド集めに奔走したあなたなら意外にすんなりといけてしまうかも。 ちなみに、レベル200まで育て、魔装具がある程度育ち、防具もそこそこの物を持っているとセミオートで○を連打しているだけで勝てる。 あとは100人斬りと同様。 クリア報酬 20000ガルドの他、初回では以下の報酬が手に入る(2回目以降はガルドとグミセット)。 名称 備考 効果 シゼルネックレス リタ専用 詠唱速度が大幅に速くなる アレドヴァル エステル・フレン装備可能 クラトスの盾 攻90防100魔攻40魔防80 バルバトスリング 全員装備可能 物理攻撃力が大幅に上昇する代わりにアイテムが使用できなくなる。一度装備すると戦闘中に外せなくなる物理攻撃力の上昇量は割合で決定される。装備品を除いた物理攻撃力の150%を加算。 ダオスマント ユーリ専用 爆砕陣がダオスコレダーに変化する技として習得は不可能。連携における分類は特技扱い。サンダーブレードより少し広範囲のダウン判定がある自分中心の範囲攻撃。発生は遅い。 対戦相手一覧 赤字は石化持ち 太字はPS3版限定 登場順 名前 数 1~28人目 バンディッド(図鑑No.19/22) 4 ナイトハルバード 3 ホーク 4 ウィッチ 4 プリジゴク 4 ブラックバット 6 ビルベル 3 29~30人目 アデコール(闘技場) 1 ボッコス(闘技場) 1 31~46人目 ジェットバルーン 5 プレデント 5 スクエアショルダー 2 ソジャ 3 ナン(闘技場)(魔狩りの挑戦状所有) 1 ソジャ(魔狩りの挑戦状未所有) 1 47~50人目 コカトリス 3 ジューン 1 51~70人目 ファイアスピリッツ 3 スノースピリッツ 3 ファイアバット 4 アイスバット 4 ジューン 2 スカンキー 3 ティソン(闘技場)(魔狩りの挑戦状所有) 1 スカンキー(闘技場)(魔狩りの挑戦状未所有) 1 71~80人目 スーパースターD 3 アクシヤ 1 ユニセロス 2 ドルイド 2 クリント(闘技場)(魔狩りの挑戦状2所有) 1 ドルイド(魔狩りの挑戦状2未所有) 1 アウグスト 1 81~89人目 ネグネグ 4 プロン 3 フェール 2 90~91人目 ゴーシュ(闘技場) 1 ドロワット(闘技場) 1 92~100人目 ワイルドボア 4 ナイトフェンサーF 2 ナイトビショップ 2 フレン(闘技場)(ユーリ挑戦時・勇者の挑戦状所有) 1 ナン(闘技場2)(カロル挑戦時・魔狩りの挑戦状所有) 1 [[ユーリ]](闘技場)([[フレン]]挑戦時) 1 オクトバル(上記3体の出現条件を満たしていない場合) 1 101~126人目 サンダーバット 3 スキニー 2 ビッガーバルーン 3 アイスゴーレム 2 ブレイドマーダー 4 ファイアーバード 4 ペンギニスト 4 ロクタス 2 サーベッジヘルム 2 127~150人目 リーフバット 4 イエローローパーー 4 ペインコルン 1 デスシーカー 2 スカンキー 3 クリスタスピリッツ 4 セーグル 2 ドルイド 3 時を駆ける男 1 151~170人目 ギュンギュン 4 ジューン 3 トウィーニー 3 ギガデント 4 グリムザ 2 ジュライ 3 哀しき闇の女王 1 171~190人目 ウァタガンナー 3 ホイールアルマード 3 ハイスカンキー 3 キュイーブル 4 アルジャン 4 サーベッジヘルム 2 英雄を殺めし者 1 191~200人目 グラナギト 2 ピマン 3 フローラマンティス 2 エクスユニコ 2 天上に反逆せし戦士(図鑑No.360/473) 1 団体戦(PS3) PS3版は従来の個人戦に加え団体戦も追加されている。また、歴代キャラのドリームチームと戦うことも可能。 団体戦はキャラ不問で個人戦をどれか1つクリアし、受付の左の人に話しかければできるようになる。 個人戦と同じくオーバーリミッツゲージは試合開始前の状態を引き継ぐ。 団体戦は個人戦と違い、アイテム持ち込み、アイテムドロップあり、戦闘報酬は非戦闘キャラクターにも入る。 報酬 各初回報酬はゲーム周回時に再度もらえる 手解き(15000ガルド) 勇壮(30000ガルド) 無慈悲(50000ガルド) 初回時の報酬は下記参照 対戦相手一覧 ランク 登場順 名前 手解き 1 星組(スーパースターR(団体戦)、スーパースターB(団体戦)、スーパースターG(団体戦)、スーパースターO(団体戦)、スーパースターD(団体戦)、スーパースターS(団体戦)) 2 紳士の極み(ジェントルゴーレム(団体戦)、ジェントルレプリカ(団体戦)、ジェントルシンガー(団体戦)、ジェントルデスノ(団体戦)) 3 暁の3匹(エルンガー(団体戦)、ジュゲム(団体戦)、ジョアン(団体戦) 勇壮 4 騎士団シュヴァーン隊(ルブラン(団体戦)、アデコール(団体戦)、ボッコス(団体戦)、シュヴァーン(団体戦)(レイヴン不参加時)) 5 魔狩りの剣(魔狩りのクリント(団体戦)、魔狩りのティソン(団体戦)、魔狩りのナン(団体戦)、ドッカン王(カロル不参加時)) 無慈悲 6 ドリームチーム(天上に反逆せし戦士(団体戦)、時を駆ける男(団体戦)、哀しき闇の女王(団体戦)、英雄を殺めし者(団体戦)) 7 凛々の明星アナザー(ユーリ、エステリーゼ、ラピード、カロル、リタ、レイヴン、ジュディス、フレン、パティの内未参加の5人) 手解き 3つの敵パーティを撃破すればクリア。戦い慣れたメンバーで構わない。星組→紳士の極み→暁の3匹 勇壮 魔狩りの挑戦状2を所持していれば出現。入手はカルボクラム左でクリント撃破。手解きのパーティ→騎士団シュヴァーン隊(ルブラン、デコボコ)+α→魔狩りの剣(クリント、ティソン、ナン)+α +αの部分は、自分のパーティ構成によって有無が変化する。レイヴンがPTにいない→騎士団シュヴァーン隊に加えシュヴァーンが参戦 カロルがPTにいない→魔狩りの剣に加えドッカン王が参戦 上2つの有無により報酬も変化。それぞれアタッチメントと称号が手に入る。ドッカン王を倒してクリア→カロルの称号「小さな騎士」、ラピードのアタッチメント「暴走大ちびっこ」 シュヴァーンを倒してクリア→レイヴンのアタッチメント「騎士団隊長首席用兜」 無慈悲 勇壮クリア及び強者の挑戦状所持が条件? 団体戦最高難易度。ドリームチームとはここで戦うことになる。手解き・勇壮のパーティ→ドリームチーム(歴代テイルズキャラ4人)→凛々の明星アナザー ドリームチームの英雄を殺めし者はアイテムを使用するとカウンターで秘奥義を使用してくる。スペクタクルズにさえ反応するため、図鑑完成を目指している人は要注意。また、秘奥義のモーションやカットインがそこそこ長いため、タイムアタックを狙う場合は味方のアイテム使用を禁止しておくのが無難。 凛々の明星アナザーの部分は、自分のパーティ構成によって変化し、戦闘に参加していない残りのPTメンバー5人が挑んでくるどのキャラも強いが、特にエステリーゼはレイズデッドやリザレクションでどんどん回復してくるので、相手にいるときは優先的に倒すこと。 また、リタはOVLするとタイダルウェイブ連発→エンシェントカタストロフィで一気に全滅する危険性がある。こちらも優先して倒すこと。 レイヴンのストップフロウもかなり凶悪。なるべく早めに倒していきたい。 逆に、単体(or小範囲)物理攻撃がメインになるユーリ、フレン、ラピード、ジュディスは後回しでも構わない。彼らに捕まると一気に体力を削られはするが、結局はライフボトル一本でリカバリーできる(戦局全体をひっくり返す技がない)ため、全体的に見ればそれほど脅威にはならない。 見た目変更する称号やアタッチメントも現在控えのメンバーが付けている状態で挑んでくる。ちなみに現在の装備次第で武器のグラフィックも変わるが、攻撃属性やステータスに差は無く、全裸にすれば楽だとかそういうことはない。 図鑑には外見など全てデフォルトの状態で登録される。 どのキャラもまだ習得していない技(魔人闇など)を使ってくるし、もちろんバーストアーツ・秘奥義も使ってくる。第二秘奥義はすでに条件を満たしている場合のみ使ってくる。 この場合、第二秘奥義が全体攻撃であるカロルは脅威になりうるので気をつけておくといい。 余談だが運が悪いとパティのクリティカルモーメントやサモンフレンズで涙目になれる。 クリア報酬リミッツオクテット 50000ガルド アタッチメント「頬紅」凛々の明星で登場する味方キャラクター全員と戦い勝利することで手に入る。一度クリアしたならば今度はメンバーを全員入れ替えれば、2回で手に入る。 この際、『エステルが居るのでまずいことになっても回復が追いつくチーム』と『リタが居るので他に頼らずともOVLタイダル(メテオ)祭でゴリ押せるチーム』に分けると楽。敵明星チームに二大巨頭を同時に存在させないようにする効果もあるためとても有効。 コメント ここは質問する所ではありません!! 質問には不用意に反応しないこと! 質問はこちらから アンノウンで団体戦わたなべさん強すぎ - 2012-01-11 21 42 01 強者の挑戦状 未 所持で勇壮クリアしましたが、無慈悲は出現しませんでした…。やっぱり強者の挑戦状がないとダメなんですね。 - 2012-02-11 13 53 40 レイヴン使いにくくて200人斬り難しいww - 2012-02-12 22 17 08 皇帝の威光つけてOVLテンペスト連発で余裕〜 - 2015-06-23 22 36 34 わたなべ - 2012-03-02 21 19 49 クラトスよりゼロスの方が好きだからクラトス出てきたとき涙目… - 2012-05-08 19 06 43 まるでだめなおっさん、略してマダオ~ - 2012-05-10 23 08 16 余裕すぎwwwwこれできないとかks - 2012-08-10 14 37 26 クリントまじあぶねぇ - 2012-09-01 22 52 09 魔狩り・魔狩り2・強者の挑戦状を揃えて戦ったのに、バルバトスリングとか貰えなかった・・・なぜですか? - 2012-09-17 23 35 10 俺全部揃えても貰えなかったから多分バグ - 2012-12-14 16 47 56 強者の挑戦状 - 2012-10-27 18 15 07 団体戦で敵だったパティがクリティカルモーメントで「フェイタルストライク」出したけど - 2013-06-17 20 28 19 味方側には全く効果なかったです。クリントみたくならなくてひとまず安心 - 2013-06-17 20 29 09 勇者の挑戦状なくてもジュディス100人斬りで武器などもらえました。 - 2014-02-15 15 31 29 雪だるまにタイダル効かないからアンノウンだとめっさきつい - 2014-04-03 21 56 29 もう、フェローの岩場イベント見逃したから、もう無慈悲と200人斬りができない( ノД`)… - 2014-09-11 10 56 40 石化して負けちゃった(;・∀・)・・ - 2015-03-22 23 28 38 最初は苦戦してたのに...何故だろう?今やると雑魚共の集まりに立ち向かってってる見たいw - 2015-07-27 00 02 49 団体戦無慈悲ラストで、パティのクリティカルモーメントの必殺の一撃で危うく全滅するところだった。エンジェルコールがなければ死んでいた。 - 2016-03-14 17 04 15 魔狩りの挑戦状2のイベントが起きません。 - 2016-05-19 17 27 57 クリントの秘奥義マジで恐怖やがな - 2016-10-23 20 05 43
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2374.html
『修正依頼』が出ています。依頼内容は、罵倒に満ちた感情的極まる記述の修正です。対応出来る方がいらっしゃるなら宜しくお願いします。 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX 【ているず おぶ ふぁんたじあ なりきりだんじょんくろす】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 真実と向き合うRPG) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2010年8月5日 定価 5,219円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 544KB以上 レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン セクシャル、犯罪 廉価版 PSP the Best 2013年2月21日/2,667円(税別) 配信 【PSP/PSV】2013年11月28日/2,381円(税別) 判定 シリーズファンから不評 劣化ゲー ポイント 原典から満遍なく改悪された内容ファンからは満場一致で黒歴史単体で見ても完成度は低いシリーズ史上最低最悪のキャラ「アルベルト」 テイルズ オブ シリーズ 概要 特徴 問題点 戦闘関連 シナリオ キャラクター面 ロンドリーネについて エトスについて アルベルトについて 最悪の後日談 その他の問題点 評価点 総評 余談 同時収録・テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション 概要 ゲームボーイで発売された『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』(以下「原作」と表記)をPSP向けにリメイクした作品。 第1部のボス戦後の問いかけ以外にセリフがなかったディオとメルにセリフを用意したり、戦闘システムをシリーズと同じアクションのものにしたり『テイルズ オブ ファンタジア』との橋渡しの役目を持つ新キャラクター・ロンドリーネの追加などが行われている。 また、原作および本作のシナリオは『ファンタジア』本編を前提としているため、『ファンタジア』を未プレイだとシナリオが理解しにくくなっている。 そのため、『テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-』の戦闘システムを洗練させた『テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション』を同時収録している。 原作は暗く重いながらも練り込まれたシナリオが高く評価されたが、戦闘システムはハードの制約もあってシリーズ恒例のアクション要素の強いリニアモーションバトルシステムからターン制に近いものとなっていたため、戦闘システムを改良したリメイクが望まれ続けていた。 満を持してのリメイクとなった本作は、多数のシリーズ作品にキャラクターデザイン・作画監督として携わる松竹徳幸氏自身がアニメーション監督を務め、背景スタッフはスタジオジブリの作品やアニメ版『時をかける少女』に関わったスタッフで制作されている。 その一方で、開発スタッフの上層部(ディレクター・シナリオライター等)には、原作及び『ファンタジア』本編の開発に携わった人間がほとんどいない(2人いるプロデューサーの岡本進一郎氏のみ原作と同じ)。 また、担当プロデューサーは『テイルズ オブ バーサス』で悪い意味で名を広めてしまった大舘隆司氏であった。 そのため「原作に沿ったシナリオやシステムはしっかり再現してくれるのか」「余計な要素を加えてどっちつかずな出来にならないか」と、発売前からファンの間で不安がられていたのだが、その危惧は案の定この上もない形で的中してしまい、ファンからの多大なる怒りを買うこととなった。 一応、戦闘仕様を評価するプレイヤーやX新規のGB未経験プレイヤーにはそれなりに受け入れられたが、それらの層からすら嫌悪される要素も多々ある始末で、単体としても微妙としか言えない作品となってしまった。 特徴 システムは『テイルズ オブ ハーツ』(*1)のそれをさらに進化させている。 本作では術技発動のパワーソースとして「エモーショナルブレイブゲージ (EBG) 」を使用する。このゲージはキャラクターの感情の変化を表したものであり、ゲージが高いと攻撃力が上昇、防御力が下降し、ゲージが低いとその逆となる。ゲージは攻撃を当てたり、ガードをすることによって上昇し、術の使用により減少する。ゲージが100%を超えた状態では「オーバーブレイブ」が発動でき、これにより攻撃力上昇などの恩恵が得られ、秘奥義(いわゆる必殺技)を発動できるようになる。 『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』にあった仲間モンスターの要素もあり、特定のコスチュームでモンスターと戦うと、戦闘終了時に一定確率でそのモンスターを仲間にできる。 モンスターは戦闘メンバーとして使用可能であり、モンスターだけのパーティを組む事もできる。 問題点 戦闘関連 今まではTP回復効果を持つアイテムだったグミが、本作ではEBGを増加させる効果になっている。 つまり、自分は攻撃しつつ他の仲間にグミを使ってもらう事で、常にゲージを100%以上に保ててしまい、他シリーズ作品以上に秘奥義の連発が可能になってしまっている。 この結果本作を「グミゲー」と呼ぶプレイヤーもいる。 参考までにTPが存在しない他のシリーズ作品にはTP回復グミの互換アイテムはなく、HP回復グミしか存在しなかった。 キャラクター間の強弱バランスが極端であり、コスチュームをマスターして覚えるスキルが揃っていれば、最終的には主人公「ディオ」と「メル」の圧倒的な2強となる。 秘奥義の演出が全体的に地味。 同時収録の『クロスエディション』に比べると、初動が遅く、動きやエフェクトもあっさりしている。 中でもロンドリーネの使う秘奥義「デモンズランスレイン」は通常技とさほど変わらない見栄えである。ダオスの使う秘奥義「スーパーダオスレーザー」も従来と比較すると明らかに演出が劣化している。 『ファンタジア』のキャラにも秘奥義が搭載されている(*2)が、残念ながらチェスターとクラース以外は既存の術技を秘奥義扱いにしただけの手抜きである。 しかも秘奥義になってしまったため普通の術技として使う事ができない。そのため前日譚である『クロスエディション』では使えたはずの技が何故かその後日談では普通に使えなくなるという珍妙な事になっている。 また、PS版などでは秘奥義相当の特殊な奥義として扱われていたクレスの技「冥空斬翔剣」と、一定条件を満たせば習得出来た技「殺劇舞荒剣」が正式に秘奥義に設定されている。 しかし、冥空斬翔剣の原点となる発動ボイスはデフォルトでは聞けず、発動に合わせたプレイヤーの操作が必要。 全ての敵がのけぞりにくく、爽快感が味わえない。 こちらの攻撃を数発耐え、場合によってはそのまま反撃してくる。 この攻撃を与えても怯まずに行動できる特性は過去テイルズシリーズでも見られ、「鋼体」と呼ばれている。 それでも他作品では精々ボスクラスと、一部の大型雑魚敵が持っているにとどまっていた。しかし本作ではほとんど全ての雑魚敵が鋼体持ちとなっているため、爽快感が損なわれている。 戦闘システムの基盤となった『ハーツ』でも鋼体持ちの雑魚はそれなりの割合で登場したが、本作のように著しくテンポを崩す程にはなっていなかった。 原作にあったなりきり服が本作では作れない。 『ファンタジア』キャラのなりきり服や、「つりし」や「商人」など戦闘に向かないコスチュームが軒並み削除されてしまったことが、原作ファンから非難を呼んだ。 『ファンタジア』パーティメンバーのなりきり服が削られたのは、彼らが本作では仲間(戦闘メンバー)として加入するためと思われる。 原作では戦闘に不向きだった非戦闘系コスチュームも頼まれ事などのイベントで必要になり、戦闘以外でもディオ達のなりきりの能力を活かしていたのだが、本作ではごっそり削られてしまっている。 もっとも、戦闘が複雑化した本作で原作のような大多数のコスチュームを用意するのは明らかに無理があり、また戦闘に力を入れているからこそ下手に非戦闘系コスチュームを入れられないと見る事もできる。 とはいうものの、それならそれで戦闘時には使わないイベント用キーアイテムとして導入する等はできたはずで、何よりコスチュームの主な入手法が『服屋で作成する』→『ダンジョン内に無造作に落ちている』と変更されており、もはやなりきりやコスチュームといった設定ではないほうが自然なシステムに成り果ててしまったのは残念がられることが多い。 クルールの最大の特徴であった成長する事により姿を変えると言う要素が無くなった。 原作ではパーティメンバーはディオ・メル・クルールの3人組だったが、本作では『ファンタジア』のパーティメンバー6人と新キャラクター・ロンドリーネも参加し、最大4人までで戦闘を行えるため相対的に影が薄くなってしまった。 覚えるスキルや技の性能と数のせいで他のパーティキャラと比べても若干弱いため存在感の薄さに拍車がかかっている。 その代わり新たにチェインパートナーという、操作キャラクターに変身して同時攻撃を行うシステムが追加された。しかし残念ながら使い勝手が悪いためほとんど使われない。 シナリオ 大筋そのものは原作と同じだが、その描写等はほぼ別物と言っても良いくらいに改変されている。 原作はシリーズの中でも重く哲学的要素に富んだ独特な作風だったが、本作では打って変わってかなりライトな作風となっており、加えて所々説明不足が目立つようになってしまった。 原作はシリーズでもかなり尖った異色な作品であったが、その尖った異色さが何よりの魅力だった。そのため、その個性を必要以上に削り、最近のシリーズの不評な面を反映させたような作風になったため芳しくない評価を受けることとなった。 また、上に書いたように『ファンタジア』本編のキャラクターも戦闘で使えるようになっただけでなく、シナリオに深く絡むようになった事も「本編エンディングでの別れが一気に軽々しくなった」という批判に晒される事に。 クレス達はエターナルソードという自由に時間転移できる術を持っていたが、クラースはそれを知った上で「私は、もう二度と(100年後に生きるクレス達とは)会えないな…」と言っていた。これは、ダオスの争乱をきっかけに時空を越えて一堂に会していたメンバーが夫々の時代に戻る事で、本来あるべき関係に戻る事を望んでいたからである。 彼が自分だけを指してこう言ったのは、彼と同じ時代に生きるアーチェは人間より長命なハーフエルフの為、100年経過した現代でクレス達と再会出来る可能性は十分にあり、50年後の未来に生きるすずもクレスたちの年齢から同じく存命のうちに再会出来る可能性があるが、クラースは間違いなく亡くなっているあろう事からである。 つまり、二度と会えない、今生の別れだからこそあの離別のシーンが光るのである。本作の仕様はそれを台無しにしていると言われても仕方がないだろう。 一部高い評価を受けていた「たのまれごと」も大幅に削減、正確にはごく僅かがサブイベントとして残っているだけで、このシステムすら無い。そして数少ない残った部分すら悉く改悪しているのである。 特に悪徳商人ボエボエのイベントは、原作の面影も無い淡白でさほど印象に残らない代物になってしまった。 原作では重い内容ながらも非常に評価の高いイベントだったものの、本作のそれは原作のファンはおろか、新規プレイヤーですら首を傾げてしまう内容になっているため、原作ファンからは「こんな有様ならイベント自体を削除してくれたほうがマシ」という批判も。 最後にボエボエと会話する場所のBGMが「陽気な熱帯地帯」をイメージさせ、さらにイベント中ずっとそのBGMがかかりっぱなしである。会話内容とまったく合っていない。このイベントは原作の言わばもうひとつの本編もしくは裏のシナリオといってもよいイベントだったのだが…。 原作にあったヴァルハラ村や魔鏡の間などの鬱要素や哲学的な台詞もかなり緩和または削除されている。 鬱ながらもファンから高く評価された一部の「たのまれごと」や、難しくも深い哲学的な問いも原作の特徴の1つであった。 原作ではプレイヤーが親代わりであり、双子に対して道徳や倫理観を教育する立場であるため、基本的に「答えは自分で導き出せ」というスタンスのゲームである。よって明確な答えを用意しない、哲学的であることに意義がある。それらの一部を排してしまったことで、物語の深みが無くなってしまったという評価を受けている。 ちなみに、原作のシナリオライターは開発室にて、主人公についてディオとメルではないある人物だと発言していたが、本作のシナリオライターは開発室にて「主人公はディオとメルです。」とはっきり発言した。 どのような意図でこのような発言をしたのかはわからないが、本作のクオリティの低さ故「原作の趣旨すら理解していない」と取れる発言になってしまった。 細かい矛盾点など 精霊のグレムリンレアーは作中、かつて『ファンタジア』でクラースの口車に乗せられて契約した事を口にするのだが、本作でグレムリンレアーと出会うのは『ファンタジア』で契約した時代(すずの時代:未来)の約50年前(クレスの時代:現代)で、この時代のグレムリンレアーはクラースと契約どころか出会ってすらない。 キャラクター面 ディオ達の過去に絡む重要な位置にいる人物の人格が悪い方向に変更されている。本作で新たに追加されたキャラも多いが、彼らについての評価も芳しくない。 この重要人物は原作では主人公のディオとメル同様双子という設定であったが、本作では設定の変更を受け赤の他人となっている。 これは原作の根幹に関わる部分で、双子から他人にする必然性は今作だけを見ても一切無い為、典型的な改悪だと猛烈に非難されている。 シナリオの改悪による影響を最も受けたのは主人公の双子に試練を与えた精霊「ノルン」であり、今作では非常に機械的に動くような人物に性格が改変されている。 + ネタバレ注意 捨て子、終わりの見えない戦争、新しい親(軍人)とのしがらみ、疲弊していく国家、劣悪な生活環境…など、様々な悲劇が重なり合い「大量破壊兵器の使用」という結末にたどり着くわけだが、張本人が「俺は悪くない、戦争が悪い」の一言で片付けてしまう。あながち間違った主張ではないが、戦争に関わらない罪無き生物の命まで奪った張本人が使っていい言葉ではない。シナリオや描写の大幅な変更などでこの人物の内心も見えづらくなり、思考停止からの責任放棄にしかなっていない。 なお原作では自身の行為は紛れもない「悪」だと理解しており、人間なら抱いて当然の感情によって使用し、本作のように白々しい責任転嫁などはしていない。だからこそ彼の善悪の判断は非常に難しい問題なのである。それ故にノルンの「審判」の対象に選ばれたと言える。 だがリメイクでは単なる「短絡的な動機による大量虐殺犯」でしかないにもかかわらず原作と同じ扱いな為、大きな矛盾となった上ノルンの株も大きく落とす結果になってしまった。 また、原作では大罪を犯したある2人を認め、その罪の償いに協力的な姿勢をみせるなど器の大きさを見せたダオスだが、今作では打って変わって冷徹な人物として描かれている。(過去に2人がしたことを鑑みれば無理のないことではあるが) ディオとメルの性格改変。 ディオは所々日本語的に違和感のある発言が多く、「誰得」などのネットスラングを使うなど世界観に合わない。性格もどこか生意気かつ妙なトゲが目立つ人物になっている。 メルも全体を通してやたらとネガティブシンキングな面が強調されており、賛否が分かれる。 + その他、目立つキャラについて 長いため下りたたみ ロンドリーネについて 『ファンタジア』本編との橋渡しとして追加された女性。しかし言うほど橋渡しの役割は果たせていない。 ダオスと過去に会ったことがあり、時空を超えて彼を追っていると言う設定だが、当のダオスを追う理由は「幼い頃にダオスと会ったがそのときの彼はとても優しく、戦争を仕掛けたダオスと同一人物とは思えない。そうなってしまった理由を本人に会って確かめたいから」という、個人的な私情によるもの。 上記の理由が判明するのもストーリーが中盤を過ぎてから。それまでは自分の目的を隠したまま思わせぶりなことを言いつつ、成り行きで仲間に入ったかと思えばダオスに会いに行くからと抜けるという期間が続く。 彼女の出自設定に謎がある。 後に発売された攻略本で「普通の人間と変わらない姿だがエルフの末裔」と正式に彼女の正体が公開された。これはエルフの中で稀に生まれる、魔力を持たず、エルフの特徴も持たないレネレスの事を刺していると思われるが、現在のロンドリーネは普通に魔法を扱える。 『ファンタジア』と世界観を同じくする『シンフォニア』では、アイオニトスという鉱石の粉末を摂取すれば人間でも魔術を使用できるという設定があるため、彼女がそれを用いて魔術を使用しているとも考えられるが、そういった説明は無い。 まとめると、「生粋のエルフの子孫であるが、魔力を持たず、エルフの特徴も持たないレネレスとして生まれたために村を追い出され、人間として幼少期を過ごし、後天的又は上記の手法にて魔力が身についたため魔術が使えるようになった」と説明すれば辻褄が合う。 以降の外伝作品でも、ロンドリーネに関しては「エルフの末裔」という設定となっているが、それ以上が語られることはない。 ロンドリーネ自身は至極常識人で、他のオリジナルキャラクターのような非常識な言動や行動が殆ど無く、『ファンタジア』の仲間内にはいなかったノリの軽い姉御肌な女性であり、デザインも藤島康介氏に近い絵柄で(*3)ファンは多い。 エトスについて ディオとメルの親代わりとして登場した新キャラクター。 原作ではディオとメルの親代わりをゲームのプレイヤー自身が務める事で高い感情移入を生み、シナリオのメッセージ性や深みがより増すという評価点にもつながっていた。 エトスの追加はそれらの要素を否定するものとなっており、原作プレイヤーからの批判点の1つとなっている。 + ネタバレ注意。 原作や小説版のように人間にではなく、人間と全く異なる存在である精霊のエトスに双子を託すというノルンの行動は、人間の本質を見極めるという目的には不適切なのではないかという疑問もある。 アルベルトについて ノルンに命を与えられたクローゼットで、本作における誰得要素の筆頭。 原作ではなりきり服はダンジョンの休憩地点などにあるタンスから出し入れしていたのだが、本作ではアルベルトがその役目を担っている。 とにかく自分の欲望丸出しで協調性や節度が欠如しており、口を開けば後述する暴言や下劣なセクハラ発言ばかり。 あまりの憎らしさから名前で呼ばれず、ファンサイドでは専ら(実際はクローゼットであるにもかかわらず)タンスと呼ばれている。 戦闘には一切参加しない上に都合が悪くなるとすぐに逃げる。かのモルモを彷彿とさせるが、まだまともな発言もしてくれる時がある分モルモの方が余程マシとすら言えるレベルである。 ダンジョン内で着替えが出来ないのも「着替え室がないから」という合理的なものではなく「アルベルトが危険のある場所には出てこないから」という身勝手なものになっている。(*4) 極度の女尊男卑な思考回路であり、男性陣への態度は殆どが上から目線の罵詈雑言or暴言で固められている。言動の一つ一つをとってしても下品なものばかり。作中のキャラは構う価値は皆無と理解しているのか多くの発言は見事にスルーされているが、原作や『ファンタジア』本編のファンが聞き流せるかと言われたら、まず否である。 一方、女性陣にはメル メルメル/ロンドリーネ ロディたん/ミント ミーたま/すず すずちん…と言った気色悪いあだ名をつけた上にセクハラまがいの言動をとる。 例外的にアーチェだけは『凶暴なオバハン』呼ばわりし、セクハラ発言は勿論名前で呼ぶ事すら無く、基本的に男性陣と同じ横柄な態度をとる。 言うまでもないだろうが、双子の扱いは常にディオ メル。ディオに対しては他の男性陣と同様容赦なく下劣に罵りにかかる。(*5)挙句実質生みの親であるノルンにすら悪口を言い、極めつけには終盤のスキットでプレイヤーにまで悪口を言ってのける。 もっとも有名と思われるのは、「チェスターの妹・アミィ(故人)の事を罵り、その上兄のチェスターをシスコン&変態扱いする」と言うスキットだろうか。当然妹を貶されたチェスターは怒りのあまりアルベルトに対して容赦ない態度を見せた………りはせず、半ばやれやれな態度で流しているに過ぎなかった。 原作と『ファンタジア』のファンがプレイした場合、チェスターの背負っている背景(*6)・原作の魔鏡イベントも知った上でその暴言を聞かされる事になる。 チェスターの人生はアミィ無しには語れない。幼くして両親を亡くし、孤児となった2人を養う者は誰もおらず、自分で食い扶持を稼がねばならなかった。そんな苦境の中でも盗みなどの犯罪に走らなかったのは、その罪で自分のみならず妹も穢してしまう事を知っていたからである。アミィを愛し、誇りに思っているからこそ今の真っ直ぐな心を持つチェスターが居るのだ。しかもその妹は、『ファンタジア』冒頭で村を襲った軍隊に殺されている。 これに関連して、スキット内でのチェスターのやたらと落ち着いた対応にも時に批判が寄せられる。原作でのチェスターの性格(*7)なら、ブチギレるどころか周囲の制止を振り切ってでもアルベルトを叩き壊しにかかるのは間違いない。 一応、スキット以外ではでしゃばらないというのが最後の救いかもしれないが、当シリーズでスキットを聞かずに進めるのはプレイする楽しみがかなり減るので、そうもいかないのが現状。 だが、着替えをした時等のシステムメッセージなどが何故かアルベルトの発言したものの体を取っており、加えてアルベルトの喋りに特徴的な訛りがあるせいで、嫌でも目に入り非常に鬱陶しい。 なお、先述したチェスターとの会話の詳細は以下の通り。 + スキットの詳細。不快になる可能性があるので閲覧注意。 ディオ達に魔物使いのコスチュームを渡したチェスター。メルのことを思わず「アミィ」と呼んでしまったあとのチャット。 チェスター「アミィと間違えるなんてな……」アルベルト「アミィって、おめぇの妹だか?」チェスター「あ、ああ、そうだよ……」アルベルト「ほぇ~~~、おめぇに妹がなぁ~~」チェスター「な、なんだよ!人の顔ジロジロ見て」アルベルト「おめぇみてーなキツネ目の妹っつーことは、そのアミィっての、名前に合った顔なんだなや」チェスター「なんだよ、それ。アミィが俺に似てるって言いたいのか?」アルベルト「みなまで言わんでええだ、ええだ。おめぇの顔見てれば、ぜぇ~んぶわかるだよ」アルベルト「おめぇはかわいい妹が欲しかったんだ。だから、さっきメルメルをわざと間違えたんだど?」チェスター「バカ言ってんじゃねぇっての」アルベルト「あひゃぇ!当たっただ!図星だ!!こいつ、メルメルを狙ってる変態だーよ!!!」チェスター「あのなぁ……そりゃ、お前だろ……?」 これはひどい…。 そして極めつけに、開発室で聴けるスタッフによるアルベルトへの「毒舌キャラ、楽しんでいただけましたか?」 「毒舌」とは、辛辣な悪口や皮肉を言うこと(*8)であり、アルベルトのそれはただの「暴言」でしかない。 結果、アルベルトの発言の数々をお茶目要素であるかのように扱う開発陣への不信を煽るだけとなってしまった。元より、この時期のテイルズスタッフは「平然とキャラ崩壊させる」「特定のキャラをもちあげる為に他のテイルズキャラを『踏み台』にする」「キャラの扱いに苦言を呈した声優の発言すらおちょくってネタにする」「ゲームに自分達(開発陣)が好きそうな要素を無理やりねじ込む」といった面において大暴走しており、目に余るものが多々あった事からユーザーからは非難轟轟だった事で有名だが、その最たる例ともいえるだろう。 こんな有様のため、アルベルトは満場一致で「シリーズ最低のキャラ」としての評価が定まる事となった。多くの言動が欲望に忠実過ぎるあまりキャラクターの語り口調として不自然なものも多く、中には「彼はキャラクターとすら呼べない、単なるスタッフの欲望のアバター」と評する者もいる。 実際に『マイソロ3』のスキットや『エクシリア』のキャラにまつわるコピペなどでアルベルトがネタにされている。 またあまりに不評だったのか公式人気投票からはアルベルトの名前が削除されている。 最悪の後日談 シナリオ改変の影響で本編キャラクターの悉くがディオ達と出会わなければ悲惨な末路を辿る事になってしまった。(参考動画(ニコニコ注意)) + ディオ達と出会わなかった場合の本編キャラクターの悲惨な未来。ネタバレ注意。 クレス 犯罪組織“シグルド”との戦いの中戦死。 ミント クレスの死に絶望して自殺。 クラース 召喚術の論文が認められず生きる希望をなくし、酒に溺れた末に死亡。 すず 魔界の王プルートと刺し違え戦死。 チェスター 不明。 改変の結果『ファンタジア』本編までも巻き添えにしているため、『ファンタジア』本編のファンからは凄まじい反発が起きた。 仲間達が辿った悲劇を知るアーチェと悲劇を逃れたキャラクター達が揃うという「アレ?」と思える現象も起こっているが…。 似た事例だと『デスティニー』の主人公スタンの続編での扱いもかなりの批判があったが、本作の場合はそれすらまともに見える酷さを誇る。 スタンの場合は「長年一線を退いていた」「愛剣ディムロスを失い、全ての昌術と多くの特技が使えない」「家族同然の存在を人質を取られ、武器を捨ててされるがままに殺された」「非常に凶悪な敵が相手だった(*9)」後の展開にもある程度活かされている等、相応のフォローがあった。 ミントに関しても、悲観から安易に死を選ぶような人物ではない。冒険の中で苦境にも折れない芯の強さを身につけた女性である。 これらの後日談が納得のいく流れであるのならばここまで批判される事は無かったかも知れないが、ストーリー上有り得ないと思われるような展開を具体的な描写もなく追加したことで原作のファンから反感を買うこととなった + ネタバレ注意。 クラースが論文を燃やされたのは、論文を提出するより前に召喚の契約を破棄してしまったせいで召喚術を証明できなかったからである。冗談のような話だが召喚を証明できなかった部分以外は公式サイトにも書かれている内容である。 『ファンタジア』で契約の破棄を明言していたのは闇の精霊シャドウのみで、他の精霊たちとの契約破棄は本作のみの設定である。「召喚術の悪用を防ぐ」という意図だったようだが、そもそも精霊たちは契約の指輪さえあれば誰の言うことでも聞くわけではない。(*10)あくまでクラース個人との契約である以上、解除する必要はなかったはず。 + 余談 『ファンタジア』の後日談に当たる第一部は、原作ではシナリオらしいシナリオは無く、本編キャラクターの協力を仰ぎながらディオ・メル・クルールの3人で精霊の試練を受けていき、封印された性格を解放していくというものであった。その反面で前述のたのまれごとの内容がかなりヘビーなものもあり、こなさなければ後半のダンジョンの扉が開かないため、実際はそこまで淡泊に感じさせないようにはなっている。 その他の問題点 リメイク作であるにもかかわらず、原作での人気曲「DARK MIND」「Judgment」など、あいだとしき氏による曲は一つも採用されていない。 「あいだとしき氏はギタリストの会田敏樹氏で、権利関係のために使用できなかった」と一部で推測されているが詳細不明。 その代わりにシリーズお馴染みの桜庭統氏が新曲を書き下ろしているが評判はあまりいいとは言えず、特にラスボス戦の曲はファンからは「どう聞いても通常戦闘のノリ」と言われている。 『ファンタジア』の音楽のアレンジも音がこもっている、主旋律が聞きづらい、異様にがしゃがしゃしていてうるさい、などと不評である。 発売前にやたらと押されていた『テイルズ オブ グレイセス』の主人公・アスベルのコスチュームはパスワード入力でしか手に入らない。 もっとも、これまでのDLCやアンロックキーと違い、パスワードは攻略本やネットに全部載っているので、探せばすぐ見つかるレベルではある。 2010年12月ごろから公式HPに全て公開されている。 評価点 原作ではパーティメンバーはディオ・メル・クルールの3人だったが、本作では『ファンタジア』のパーティメンバー6人と新キャラクター・ロンドリーネも参加し、最大4人までで戦闘を行えるようになり、パーティの選択肢が大幅に増えた。 戦闘システム、ハードの制約もあってシリーズ恒例のアクション要素の強いリニアモーションバトルシステムからターン制に近いものとなっていた原作に比べると大幅に改良された。 『PS2版テイルズ オブ デスティニー(以下リメD)』『ハーツ』にあった「同じ術技だけ使っていればいい」という問題点は、同じ術技が連続で出せなくなった事により解消された。 なお、「通常攻撃→特技→奥義」の通りにしか技の連携が出来ないためリメDやハーツほど連携の自由度は無いが、特定のスキルの修得で連携の幅も同じようになる。 本作では通常攻撃が術技と同様に着脱可能であり、×ボタンに通常攻撃・〇ボタンに術技なども可能。携帯機ではセットできる術技が少ないといった問題に対する一つの解ともいえる。 仲間モンスターを自分で動かすことが出来る。このシステムが初搭載された「ラタトスク」ではモンスターは全てAI操作であったため、自分で動かすことが出来なかった。 仲間モンスターの中には『クレイアイドル(*11)』などのとてつもなく強力な性能を誇るモンスターもおり、本来『敵だから許されている』凶悪性能の技や体質を思う存分使用することが出来る。 『テイルズ オブ デスティニー2』の強敵ガープや、2周目以降の隠しダンジョンでは作中に登場するボス(の色違い)まで仲間にすることも可能。 今作のモンスターはアイテムも使用可能になっており、更に人間キャラが倒されても全滅扱いにならなくなっている。この点もラタトスクの欠点を解消した形となっている。 ちなみに仲間モンスターには隠しダンジョンの裏ボスもおり、まさかの秘奥義まで搭載されていたりする。 ダンジョンがランダムダンジョンから『ファンタジア』の固定ダンジョンになった。 当時の2頭身のトップビューではなく、『デスティニー2』等の3頭身2Dテイルズのクォータービュー風に書き直されており、それでいて当時の地形を模した作りのため懐かしみつつも新鮮な気分で冒険ができる。ギミックもしっかりと踏襲。 暗黒時空のダンジョンは地下墓地等の通常世界で拾われなかったダンジョンが元になっている。 バンナムの他作品とのコラボ要素があり、『アイドルマスター』や『塊魂』などのなりきり衣装が存在する。 それ自体はコスチュームのバリエーションの増加に繋がっているので評価出来るのだが、大元が3D作品のコスチュームで秘奥義を使用した時のカットインがそのまま3Dグラフィックで挿入されるため、ゲーム自体が2Dグラフィックで表現されている本作では違和感が強く、諸手を挙げて評価出来ないとする意見も出てきてしまっている。 総評 ここまで読んでもらえば分かったと思うが、一つの作品としてあまりに問題が多く、完成度は低い。 特に原作を知るプレイヤーにとっては、あまりの矛盾点や問題の多さから難色を示す要素だらけであり「評価の高かった原作要素を削り、満遍なく改悪されたゲーム」という評価をされている。 ターン制に近かった原作の戦闘が、シリーズお馴染みのリニアモーションバトルになった点は評価されているが、そもそもハード性能を考えればできて当たり前の最低ラインでしかない。 一方で原作を知らないプレイヤーが単体のゲームとして見れば、ゲームプレイに差し障るバグなども無ければ、シナリオなどを除けばゲーム全体に致命的欠陥があるわけではない為、クソゲーと断じるのは難しい。 ただし原作を知らないユーザーにとっても「アルベルトがウザすぎ」という点においては満場一致で大不評である。 総じて「基礎ができてない(原作の良さを理解していない)くせにアレンジをしたがる人の典型」であった。 余談 発売後 メディアクリエイトの初回のランキングでは第1位を獲得し初週の売り上げ本数は10万8356本であり、最終的な売り上げ本数は原作の15万4602本を上回る18万4355本(いずれもファミ通調べ)であったが、上記の悪評によりかつては市場に中古が溢れている状態となってしまっていた。 同時収録されている下記の『クロスエディション』も質の悪い劣化移植となっているためか、元となっている『フルボイスエディション』の方が中古価格が高くなっているのも普通に見かけられる。 ゲーム内容外でのアルベルト関連 改めて言うことでは無いが、キャラクターを演じた声優には一切の非はない。(*12) 龍田氏に対しては、このキャラクターのせいで一緒くたに叩かれかねない事に対する同情もあるが、「アルベルトというキャラクターをその演技で更にプレイヤーを苛つかせる位に完璧に演じきった」と評されるべきだろう。表現がネガティブになってしまっているが、あくまでアルベルトというキャラクターの立ち位置などを受けての表現であり、この場合は演技を批判する意味で用いていないのでそこは了承願いたい。 上述した不快な要素ばかりが詰め込まれたキャラクター性もあって、「タンスのウザさに耐えるのもノルンから(プレイヤーヘ)の試練」等と言われてしまっている。 二次創作のイラストでは、アルベルトが燃やされている絵が大量に見られる(*13)。作中でアルベルトにこれといった制裁が加えられない(*14)事と決して無関係ではないだろう。 また、テイルズ関係の2chスレでは、アルベルトのような口調のカキコがあると、ほぼ必ずと言っていいほど「紅蓮剣!」「エクスプロード!」といった感じで火属性の強力な技・術によるレスがかえってくるほか、Amazonでの評価も辛らつで、ほぼ全てのレビュアーがアルベルトを不満点として挙げている。 普段ならば、ことバンナムに対してそのえげつなさから批判意見の多いDLCだが「 タンスの存在を消せる追加コンテンツだったら数千円払ってでも買う 」という意見すら上がっているところからもプレイヤーがどう見ているかが分かってもらえるのでは無いだろうか。 シリーズ他作品でも毒の強い性格や極端な言動・描写で賛否を招くキャラは少なくないが、彼らなりの信念や筋は通しており、そこを評価し彼等を好くファンもまた多い。日常会話においても最低限の節度はしっかりと弁えており、アルベルトほど無秩序なキャラは皆無である。 キャスティング関連 シリーズでは珍しく、ディオ・メル・クルールの声優は過去に発売されたドラマCDで担当した声優とは違う人物が担当している(*15)(*16)。 攻略本によると、ディオとメルの性格を掴むための資料としてこのドラマCDも使用されたらしい。しかしなぜ声優が変更されることになったのかは不明。 誤解のないように書いておくが、変更後の声優の演技についてもディオ役の斎賀氏の演技など広く評価されている。 また、元々のドラマCDの声優陣もキャライメージに合った優れた演技で評価は高かったこともあり、本作でキャスティングが一新されたのはそもそも原作におけるドラマCDの存在自体を知らず、あとになってその存在を知った(*17)からという噂がファンの間で流れたこともあった。もちろんこの噂は情報源やソースが見つからない完全な噂であるが、かつてドラマCDでミクトランの声を担当した声優が続投した過去がこの噂を加速させた可能性もある。 同時収録・テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション 本作に同時収録されている『ファンタジア』の移植作品。 詳細はこちらのページを参考にされたし。
https://w.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/75.html
ビギナーリーグ 選手の強さが600以下だけが出場できます。 ベテランリーグ 選手の強さが1500以下だけが出場できます。 チャンピオンリーグ 誰でも参加できます。 出場するには各リーグごとに参加費が掛かります。 勝利、防衛すると熟練度が上がります。 本家のみ優勝しないと熟練度は加算されません。 ※スパルタを装備していると優勝しなくても一勝ごとに熟練度+1 各チャンピオンはある防衛回数により自動的に引退になります。 各チャンピオンのステータス、防衛回数など見ることが出来ます。 各リーグの優勝の条件 2戦連続で勝ち進むと現チャンピオンと対戦になり勝利すると新チャンピオンになり賞金が出ます。 ※優勝すると現チャンピオンになります。 現チャンピオンは防衛戦に成功すると賞金が出ます。 ※現チャンピオンを破ると新チャンピオンになります。 3戦防衛を失敗するとチャンピオンの座が下ろされます。 それにより闘技場に出場出来ます。 サイトにより下記に仕様変更 ピヨピヨリーグ…強さ800まで ビギナーリーグ…強さ1500まで ベテランリーグ …強さ3000まで 以下、強さ無制限 マジシャンリ-グ …炎、風、雷属性の武器を装備していないと出れない ソルジャーリーグ …剣、斧、槍属性の武器を装備していないと出れない チャンピオンリーグ…装備の武器に関係なく、誰でも参加出来ます。
https://w.atwiki.jp/arcthelad1/pages/18.html
ニーデル闘技場 闘技場とは ニーデルにある施設。風のオーブを賭けた戦いが終わった後、フリーの闘技場として挑戦できるようになる。モンスターと1対1の戦闘を行い、勝った回数が一定以上になると賞品をもらえる。 一度ゲームをクリア、気合ラッパを入手、召喚獣「ちょこ」を入手、の3つの条件を満たすと、ダークアーク等の敵が出現するヤミ闘技場にも参加できるようになる。ただ敵が違うというだけで、特に意味は無い。 1000勝するのはさすがに大変だが、アーク2にコンバートした際に非常に有用なアイテムの数を増やすことが出来るので、挑戦してみる価値はある。1000勝しないと入手できないというアイテムはない。1000勝の所要時間は15時間~20時間程度。レベルの低いキャラや、召喚獣のレベル上げを兼ねて戦闘すると多少は効率が良い。全員がLV60になったら、イーガを出して鬼神流影波を使うのが早い。 ちなみに、フリー闘技場になった後、受付に後ろから10回話し掛けると「クラヴィスの本」が入手できる。 もらえる賞品 勝数賞品 10勝みなぎる果実、大きい爆弾、弱りの玉、復活の薬、のいずれか 20勝ちからの実、パロの実、いのちの木の実、魔力の泉、のいずれか 40勝氷の守り、炎の守り、魔法のカード、しっぷうのバンダナ、のいずれか(しっぷうのバンダナを推奨) 80勝スリープレスカード、アンチヘモジー、鏡、サングラス、のいずれか 120勝ディールの牙 160勝パワーリスト、ハイパーブーツ、いやしのお守り、貝がら、のいずれか 200勝幻のこて 1000勝みなぎる果実、大きい爆弾、弱りの玉、復活の薬、ちからの実、パロの実、いのちの木の実、魔力の泉、氷の守り、炎の守り、魔法のカード、しっぷうのバンダナ、スリープレスカード、アンチヘモジー、鏡、サングラス、パワーリスト、ハイパーブーツ、いやしのお守り、貝がら、幻のこて、バイオレットレーサー、一角獣の角を各1個ずつ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7698.html
装飾品:TOWなりきりダンジョン2 作中では「つける」カテゴリーに分類される。 名称 買値 売値 効果 服変化 アクアマント - 550 水属性ダメージ軽減万年氷洞?の寒さダメージを無効化 防御力+5 エメラルドリング - 475 TP消費量2/3 知力+5 エルヴンブーツ - 350 戦闘中移動速度上昇 素早さ+5 クローナシンボル - 1000 状態異常防止 防御力+10 サンダーマント - 575 雷属性ダメージ軽減 防御力+5 ジェットブーツ - 600 戦闘中移動速度上昇 素早さ+10 タリスマン - 200 防御力10%上昇 防御力+10、知力-10 パラライチェック - 200 マヒ防止 防御力+10、素早さ-10 ピヨハン - 400 気絶時間半減 攻撃-10、素早さ+10 フィートシンボル - 175 攻撃力10%上昇 攻撃+5 フェアリィリング - 1050 TP消費量半減 知力+10 ブラックオニキス - 400 最大HP30%上昇 最大HP+20 フリーズチェック 400 200 凍結防止万年氷洞の寒さダメージを無効化 防御力-10、知力+10 ブルータリスマン - 400 防御力20%上昇 防御+5 フレアマント - 625 火属性ダメージ軽減試練の塔?の熱ダメージを無効化 防御+5 プロテクトリング - 375 元素属性ダメージ軽減 防御+10 ペルシャブーツ - 550 防御力30%上昇 防御力+10 ポイズンチェック 400 200 毒&衰弱防止 最大HP+20 マジックミスト - 400 逃走速度上昇 素早さ+10 マント 60 30 防御力上昇 防御+1 ミスティシンボル - 950 詠唱時間短縮 知力+10 ムーンクリスタル - 400 最大TP30%上昇 最大HP+50 メンタルリング - 400 一定時間ごとにTPが最大値の1%ずつ回復 知力+10 リバースドール - 500 戦闘不能になった時、自動で復活消耗品 最大HP+100 レザーマント 150 75 防御力上昇 防御力+1 レジストリング - 400 闇属性ダメージ軽減 最大HP+50
https://w.atwiki.jp/fandri/pages/18.html
天空闘技場 総合レベル35で開放。 天空闘技場は、9連勝すればクリアとなる。 9勝するまでに3敗してしまうと挑戦失敗となる。 挑戦終了時に勝利数に応じた報酬を獲得できる。 天空闘技場の相手は現在のバトルランクかポイントで決まる。理想はバトルで階級を上げる前にやっておくと少し勝ちやすくなる。 月曜早朝3時にバトルポイントリセットされるので、その直後は9連勝を狙いやすい。 勝利回数 報酬 10 EXPボトル✕100 20 EXPボトル✕150 50 EXPボトル✕200 100 EXPボトル✕500 200 EXPボトル✕800 300 EXPボトル✕1200 500 EXPボトル✕2000 1000 EXPボトル✕5000
https://w.atwiki.jp/wiki1_wa4/pages/14.html
闘技場 Lv50 耐えろ強撃、力と力の真っ向勝負ッ!5000 Lv75 地に蒔かれしは病める種ッ!7500 Lv75 猛毒の瘴気が戦場を蝕むッ!7500 Lv25 デッドライン、15ターン攻防ッ!2500 Lv50 勝利の鍵は、敵の手の内にッ!5000 Lv25 貫け装甲、クリティカルで挑めッ!2500 Lv50 敵の分裂増殖を突破せよッ!5000 Lv75 恐怖反撃、アゴニーアフェクトッ!7500 Lv75 吹き荒れる魔の嵐を越えていけッ!7500 Lv25 敵のエネルギー源を断てッ!2500 Lv50 追い詰められて悪意が破裂ッ!5000 Lv50 素晴らしき回避、凄まじき一撃ッ!5000 Lv25 ジュードVS空からの刺客ッ!2500 Lv50 ジュードVS歯車の微笑みッ!5000 Lv75 ジュードVS劫火の支配者ッ!7500 Lv25 ユウリィVS彷徨える不死者ッ!2500 Lv50 ユウリィVSエレメンタルの牙ッ!5000 Lv75 ユウリィVS水妖の魔猿ッ!7500 Lv25 アルノーVS重甲の戦虫ッ!2500 Lv50 アルノーVS目覚めし巨獣ッ!5000 Lv75 アルノーVSインファイターッ!7500 Lv25 ラクウェルVS砂海の硬い牙ッ!2500 Lv50 ラクウェルVS魔公爵の爆炎ッ!5000 Lv75 ラクウェルVS鈍重なる破壊王ッ!7500 Lv50 機械化された恐怖。電人戦線ッ!5000 Lv50 妖狐の魔術に死角なしッ!5000 Lv75 邪拳士現る。深淵からの挑戦ッ!7500 Lv75 運命の日来たる。甲殻怪兵起動ッ!7500 Lv90 無頼ファイトを越えていけッ!9000 Lv100 激震する宇宙。明日無き総力戦ッ!10000 もらえる物その他 闘技場にはじめていった段階では、全て負けます。 闘技場はクリアしても何度でも可能。報酬のバッジも何度でももらえる。 二週目以降も、お題を全てこなすと10勝 20勝 全勝のバッジをもらえる。 見出しのLvは出てくる敵のレベルです。 〔上に戻る〕 Lv50 耐えろ強撃、力と力の真っ向勝負ッ!5000 〔上に戻る〕 パズズゥ Lv50 HP35250 EXP0 ギャラ0 風属性無効 地属性弱点 特性- 対処法- 魔法攻撃は無効なのでアサルトバスターや鉄断で攻撃 敵は、任意周辺HEXの攻撃をしてくる。 もらえる物 7500ギャラ 〔上に戻る〕 Lv75 地に蒔かれしは病める種ッ!7500 〔上に戻る〕 ヴォラック×3 Lv75 HP13940 EXP0 ギャラ0 特性高い 風属性弱点 地属性活性 対処法ショットなど 回復不可能。3匹いるので、風のマテリアルがいい。ショットも有効。 もらえる物 田七人参×6 〔上に戻る〕 Lv75 猛毒の瘴気が戦場を蝕むッ!7500 〔上に戻る〕 アジ・ダハーカ Lv75 HP41820 EXP0 ギャラ0 特性硬い 対処法スマッシュヒットなど 全HEXが毒状態。 アサルトバスターや鉄断で攻撃。 もらえる物 冬虫夏草×6 〔上に戻る〕 Lv25 デッドライン、15ターン攻防ッ!2500 〔上に戻る〕 パラオ×3 Lv25 HP9750 EXP0 ギャラ0 特性- 対処法- 15ターン経過すると自動的に終了なので、小細工しないでどんどん攻撃する方がいい。 攻撃がストーンバレッドばかりなので、地属性耐性があればいいかな。 Lvはパラオ以上ないと厳しい。 Lvが高い状態で挑めば余裕。100あると、3ターンくらいで倒せる。 もらえる物 田七人参×3 〔上に戻る〕 Lv50 勝利の鍵は、敵の手の内にッ!5000 〔上に戻る〕 ノスフェラトゥ Lv50 HP9999 EXP0 ギャラ0 特性アンデッド 属性水風地半減 対処法スティグマなど(盗)ファンタズムハート どんなにLvが高くても全攻撃を無効化する敵。 アイテムスティールで、ファンタズムハートを盗んで使えばOK。 もらえる物 リフリジレイター 〔上に戻る〕 Lv25 貫け装甲、クリティカルで挑めッ!2500 〔上に戻る〕 アースフィギュア×3 Lv25 HP1500 EXP0 ギャラ0 特性- 属性風弱点 地無効 対処法- クリティカルでしかダメージを与えられないので、クリティカル上昇のバッジなどを装備。 クリティカルさえ出ればHPは低いので簡単。 もらえる物 4000ギャラ 〔上に戻る〕 Lv50 敵の分裂増殖を突破せよッ!5000 〔上に戻る〕 オセ×2 Lv50 HP11750 EXP0 ギャラ0 特性軟体 属性火弱点 水半減 対処法魔力攻撃など 敵をまとめて倒せばいい。個別に倒すと分裂する。火のマテリアルがオススメ。 もらえる物 ホーリーベリー×2 〔上に戻る〕 Lv75 恐怖反撃、アゴニーアフェクトッ!7500 〔上に戻る〕 チュパカプラ×12 Lv75 HP8000 EXP0 ギャラ0 特性アンデッド 水風地半減 対処法スティグマなど 通常攻撃も厳しいので、攻撃を回避できやすいようにしておく。 こちらが攻撃するとアゴニーアフェクトの反撃をしてくる。 できるだけ攻撃するときはHEXに一人だけいる状態で攻撃すること。 チュパカプラを倒しても、死ぬ前に反撃してくるので、反撃でこちらも道連れになることは確実なので覚悟して戦う。それから、こちらの反撃に対しても反撃してくる。 また、一つのHEXに4匹くらいいるので一度に倒すと4連続の反撃になるが、その反撃途中でこちらが倒れても、相手の反撃は他のキャラに及ぶのでその点は注意。 Lv100で倒しました。 もらえる物 レベルアップル 〔上に戻る〕 Lv75 吹き荒れる魔の嵐を越えていけッ!7500 〔上に戻る〕 ゴーストライダー Lv75 HP15250 EXP0 ギャラ0 特性アンデッド 水風地半減 対処法スティグマなど 火のレイポイントから攻撃。特に効かない攻撃も無く、レベルさえ高い状態で挑めば余裕。 キャットハンドのために何度も来るところ もらえる物 キャットハンド 〔上に戻る〕 Lv25 敵のエネルギー源を断てッ!2500 〔上に戻る〕 ダイファイター×4 Lv25 HP6250 EXP0 ギャラ0 特性- 水属性無効 対処法- 敵がレイポイントにいるといくらダメージを与えても、HP1の状態になったまま倒せないので、そこから追い出すことからはじめる。放っておくと全回復もする。 ノーマルHEXからリプレイス、レイポイントを埋めてからアイソレイトするなどしてレイポイントから追い出して倒す。 もらえる物 冬虫夏草×3 〔上に戻る〕 Lv50 追い詰められて悪意が破裂ッ!5000 〔上に戻る〕 スーサイダルボム×6 Lv50 HP10580 EXP0 ギャラ0 特性アンデッド 水風地半減 対処法スティグマなど ある程度ダメージを与えていて何ターンか経過すると、自爆へのカウントダウンをしはじめる。 自爆してもお題クリアにならないわけではないので、問題は無い。 もらえる物 ビプーティ 〔上に戻る〕 Lv50 素晴らしき回避、凄まじき一撃ッ!5000 〔上に戻る〕 ウィル・オ・ウィスプ×6 Lv50 HP10000 EXP0 ギャラ0 特性- 属性火水風地無効 対処法- サクリファイスをする。 魔法は無効。 回避率も高く、なおかつ必ず反撃してくる。混乱効果もある。 ユウリィのサクリファイスが有効。 向こうからは攻撃してこないので、ユウリィの回復をしつつサクリファイスだけで良いかな。 毒は500くらいしか効かない。 アークインパルスが必ず効くらしい(kさんによる情報) もらえる物 バッドオーメン 〔上に戻る〕 Lv25 ジュードVS空からの刺客ッ!2500 〔上に戻る〕 ヴェスパー×3 Lv25 HP2500 EXP0 ギャラ0 特性高い 風無効 地弱点 対処法ショットなど ショットのみで倒せる。 もらえる物 ラッキーカード×2 〔上に戻る〕 Lv50 ジュードVS歯車の微笑みッ!5000 〔上に戻る〕 アイアンメイデン×3 Lv50 HP7050 EXP0 ギャラ0 特性機械 水弱点 対処法ショートサーキットなど ショットしても弾かれる。ARMも誤作動などする。 風のレイポイントでレイブーストして反応をあげるなどしつつ、ショートサーキットをつかう。 シルバーラーンチャーも有効。 もらえる物 7500ギャラ 〔上に戻る〕 Lv75 ジュードVS劫火の支配者ッ!7500 〔上に戻る〕 パンプキンヘッド Lv75 HP13500 EXP0 ギャラ0 特性- 火活性 水弱点 対処法- 混乱、石像化の攻撃をしてくる。クリメイションの火の攻撃もする。 クリアチャイム装備 フレイの護りなどを装備して、火のレイポイントを占拠して戦う。 攻撃に関しては効かないものは特に無い。 もらえる物 ラッキーカード×4 〔上に戻る〕 Lv25 ユウリィVS彷徨える不死者ッ!2500 〔上に戻る〕 カースドコープス×4 Lv25 HP3750 EXP0 ギャラ0 特性アンデッド 水風地半減 対処法スティグマなど スティグマ、ハイ・スティグマを使う もらえる物 ギャラコロガシ×2 Lv50 ユウリィVSエレメンタルの牙ッ!5000 〔上に戻る〕 ファイアリザード Lv50 HP7050 EXP0 ギャラ0 特性- 火水無効 風活性 地弱点 対処法- ウォーターリザード Lv50 HP7050 EXP0 ギャラ0 特性- 火弱点 水活性 風地無効 対処法- アースリザード Lv50 HP7050 EXP0 ギャラ0 特性- 火水無効 風弱点 地活性 対処法- 最強装備ならたたいても倒せる。 最初、リプレイス入れ替わり、全てのレイポイントでそれぞれマテリアルをしていっても倒せる。 もらえる物 ドッグチェーン 〔上に戻る〕 Lv75 ユウリィVS水妖の魔猿ッ!7500 〔上に戻る〕 猿人ジュンマ Lv75 HP40800 EXP0 ギャラ0 特性- 火活性 水弱点 風地無効 対処法- リプレイスで水のレイポイントにいき、クイックしつつ、マテリアルとかアイテムのジェムを使う 最強装備なら通常攻撃でもOK。 もらえる物 12000ギャラ 〔上に戻る〕 Lv25 アルノーVS重甲の戦虫ッ!2500 〔上に戻る〕 プレデタービートル×3 Lv25 HP2500 EXP0 ギャラ0 特性硬い 火水風地半減 対処法スマッシュヒットなど 無属性ハイ・ブラストでOK もらえる物 ギャラコロガシ×2 〔上に戻る〕 Lv50 アルノーVS目覚めし巨獣ッ!5000 〔上に戻る〕 ヒューペリオン×2 Lv50 HP16000 EXP0 ギャラ0 特性- 対処法- ハイ・ブラストでOK。Lv100あれば通常攻撃でも倒せる。 もらえる物 7500ギャラ 〔上に戻る〕 Lv75 アルノーVSインファイターッ!7500 〔上に戻る〕 オルワンデル×2 Lv75 HP11500 EXP0 ギャラ0 特性- 火水風地半減 対処法- イリュージョン後、ハイブラスト Lvが高ければ通常攻撃のほうが強い。 もらえる物 ギャラコロガシ×4 〔上に戻る〕 Lv25 ラクウェルVS砂海の硬い牙ッ!2500 〔上に戻る〕 アントライオン Lv25 HP8750 EXP0 ギャラ0 特性硬い 水風弱点 地無効 対処法スマッシュヒットなど スキルスマッシュヒットがONなら、通常攻撃で問題ない。 もらえる物 ラッキーカード×2 〔上に戻る〕 Lv50 ラクウェルVS魔公爵の爆炎ッ!5000 〔上に戻る〕 ハポリム×2 Lv50 HP24680 EXP0 ギャラ0 火無効 水弱点 特性- 対処法- フレイの護り装備で。小さな花を取るために、何度も戦うところ。 もらえる物 小さな花 〔上に戻る〕 Lv75 ラクウェルVS鈍重なる破壊王ッ!7500 〔上に戻る〕 ヘヴィオーク Lv75 HP16950 EXP0 ギャラ0 特性- 対処法- イントルードとオリジナル鉄断・龍刃を使う。Lvが高い場合は通常攻撃の方が強いこともある。 もらえる物 12000ギャラ 〔上に戻る〕 Lv50 機械化された恐怖。電人戦線ッ!5000 〔上に戻る〕 ゾア・ザイン Lv50 HP60000 EXP0 ギャラ0 特性機械 水弱点 対処法ショートサーキットなど 小さな花をジュードにつけて、アサルトバスター。ショートサーキットよりは効くかな。 もらえる物 デュプリケイター 〔上に戻る〕 Lv50 妖狐の魔術に死角なしッ!5000 〔上に戻る〕 メイジフォックス Lv50 HP46000 EXP0 ギャラ0 特性- 火水風地半減 対処法- Lvが高ければ通常攻撃などでも倒せる。 もらえる物 7500ギャラ 〔上に戻る〕 Lv75 邪拳士現る。深淵からの挑戦ッ!7500 〔上に戻る〕 ヴォジャノーイ Lv75 HP51820 EXP0 ギャラ0 特性- 火水風地半減 対処法- アイテムを盗んでくる。反撃も連続攻撃。通常攻撃を弾かれることもある。 イリュージョンを使っておき、あとはご自由に。クリティカルが決まればすぐに倒せる。 もらえる物 ディプリケイター×2 〔上に戻る〕 Lv75 運命の日来たる。甲殻怪兵起動ッ!7500 〔上に戻る〕 ドゥームズデイ Lv75 HP72000 EXP0 ギャラ0 特性硬い 火水風地無効 対処法スマッシュヒットなど ハイパーを使ってくるので、ディスペルで。ミサイルは攻撃力が高いので、できるだけ味方を固まらせないように。Lv100の最強装備だと楽勝。 もらえる物 12000ギャラ 〔上に戻る〕 Lv90 無頼ファイトを越えていけッ!9000 〔上に戻る〕 バッドニュース×3 Lv90 HP98000 EXP0 ギャラ0 特性- 対処法- ジュードは回復役。 アサルトバスターもいいが、まれに跳ね返されることもある。 アルノーはジャンプでHEX移動。あとはイリュージョン ユウリィはクイックやプロテクトで回復。 ラクウェルはイントルードで鉄断(エクイテスなら通常攻撃の方が強いかも?)。 相手の攻撃力が高いので、イリュージョンは大切。 Lv100の最強装備なら難なく倒せる。 バットニュースは亡骸三体でユウリィを囲んでマテリアルで低レベルでもいけます(keiさん) もらえる物 バーサーカーバッジ 〔上に戻る〕 Lv100 激震する宇宙。明日無き総力戦ッ!10000 〔上に戻る〕 魔王アンゴルモア Lv100 HP275000 EXP0 ギャラ0 特性- 火水風地無効 対処法- ま Lv100の最強装備なら難なく倒せる。ジュードにシェリフスターもつけていれば、アサルトバスター2発で倒せる。 クイック、アイソレートを使い、またハイブラストは即死並みのダメージを与えてくる。 the 7th moonは周囲HEXに6000ほどのダメージ。(最強装備で) なので、普通のレベルと装備では倒すのは難しい。 もらえる物 30000ギャラ 〔上に戻る〕 もらえる物その他 10勝 シルバーサン 20勝 アルターパーツ 全勝 やぎのぬいぐるみ 〔上に戻る〕 情報提供者 Kさん、
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/13919.html
アイテム:TOPなりきりダンジョンくすり どうぐ たべもの シナリオアイテム アイテム:TOPなりきりダンジョンX道具グミ ボトル 戦闘補助 薬草 石板 食材 貴重品 アイテム:TOPなりきりダンジョン くすり 名前 買値 売値 効果 入手方法 レッドグミ 40 20 HPを100回復 店:地名・地形: ピンクグミ 80 40 HPを200回復 店:地名・地形: イエローグミ 240 120 HPを500回復 店:地名・地形: ホワイトグミ 480 240 HPを1000回復 店:地名・地形: ゴールドグミ 10000 480 HPを全回復 店:地名・地形: ブルーグミ 60 30 TPを20回復 店:地名・地形: グリーングミ 120 60 TPを50回復 店:地名・地形: パープルグミ 300 150 TPを100回復 店:地名・地形: ブラックグミ 600 300 TPを200回復 店:地名・地形: シルバーグミ 10000 600 TPを全回復 店:地名・地形: エリクシール 50000 5000 HPとTPを全回復 店:地名・地形: バジリスクうろこ - 500 HP全回復・ステータス異常回復 店:地名・地形: パナシーアボトル 80 40 ステータス異常回復 店:地名・地形: ライフボトル 200 100 戦闘不能回復 店:地名・地形: どうぐ 名前 買値 売値 効果 入手方法 ウイングドブーツ 150 75 ダンジョンから脱出する 店:地名・地形: かんいきがえしつ 300 150 着替えができる 店:地名・地形: ホーリィボトル 400 200 エンカウント率が下がる 店:地名・地形: ダークボトル 300 150 エンカウント率が上がる 店:地名・地形: スカウトオーブ - 2000 エンカウント率を変えられる 店:地名・地形: チャームボトル - 750 アイテムを割引で買うことができる 店:地名・地形: ミラクルチャーム - 1110 アイテムを半額で買うことができる 店:地名・地形: へんしんのいし - - クルールの形態Lvを変えられる 店:地名・地形: なりきりずかん - - コスチューム情報を見られる 店:地名・地形: ひみつメモ - - たのまれごとの情報を見られる 店:地名・地形: バトルずかん - - 敵の情報を見られる 店:地名・地形: たべもの 名前 買値 売値 効果 入手方法 りんご 60 30 フード+60 店:地名・地形: チーズ 70 35 フード+70 店:地名・地形: ゆでたまご 80 40 フード+80 店:地名・地形: うめぼしおにぎり 120 60 フード+120 店:地名・地形: ぷにぷにプリン 150 75 フード+150 店:地名・地形: とうふステーキ 200 100 フード+200 店:地名・地形: ハンバーガー 250 125 フード+250 店:地名・地形: ふわふわケーキ 260 130 フード+260 店:地名・地形: やさいサラダ 270 135 フード+270 店:地名・地形: にこみうどん 300 150 フード+300 店:地名・地形: カレーライス 450 225 フード+450 店:地名・地形: ロースとんかつ 520 260 フード+520 店:地名・地形: おすし 710 355 フード+710 店:地名・地形: スキヤキ 980 490 フード+980 店:地名・地形: ふぐちり - 900 フード+1800 店:地名・地形: 好物メニュー - 2000 フード+10000 店:地名・地形: シナリオアイテム 名前 効果 入手方法 あおいせきばん たのまれごとNo.16で必要 イ:地名・地形: うつらないかがみ あくまの塔に入る時に必要 イ:地名・地形: おれいのてがみ たのまれごとNo.1で必要 イ:地名・地形: かしのきのはこ たのまれごとNo.12で必要 イ:地名・地形: かぜのもんしょう かぜのたにに入る時に必要 イ:地名・地形: ぎょたく たのまれごとNo.4で必要 イ:地名・地形: ぎんのブローチ たのまれごとNo.11で必要 イ:地名・地形: くろいせきばん たのまれごとNo.16で必要 イ:地名・地形: しょうしょ たのまれごとNo.22で必要 イ:地名・地形: しょうぞうが たのまれごとNo.3で必要 イ:地名・地形: しろいせきばん たのまれごとNo.16で必要 イ:地名・地形: すいしょう たのまれごとNo.13で必要 イ:たのまれごとNo.12 すいしょうだま たのまれごとNo.13で必要 イ:地名・地形: ダウジングふりこ たのまれごとNo.16で必要 イ:地名・地形: たらこのせきばん たのまれごとNo.16で必要 イ:地名・地形: ティアのはな たのまれごとNo.6で必要 イ:地名・地形: トレジャーメモ ドルアーガの塔取ったアイテムが記録される イ:地名・地形: ふしぎなつぼ ふしぎな塔に入る時に必要 イ:地名・地形: プレゼントのはこ たのまれごとNo.1で必要 イ:地名・地形: ボエボエのバッグ たのまれごとNo.26で必要 イ:地名・地形: ▲ アイテム:TOPなりきりダンジョンX 道具 グミ No. 名前 買値 売値 効果 マップ 戦闘 入手方法 01 アップルグミ 100 50 味方1人のHPを最大値の30%分回復 ○ ○ 店:AC.4408 ヴァルハラ町 02 オレンジグミ 200 100 味方1人のEBGを最大値の30%分回復 ○ ○ 店:AC.4408 ヴァルハラ町 03 レモングミ 500 250 味方1人のHPを最大値の60%分回復 ○ ○ 店:AC.4306 ユークリッドの都 04 パイングミ 1000 500 味方1人のEBGを最大値の60%分回復 ○ ○ 店:AC.4306 ユークリッドの都 05 ミックスグミ 500 250 味方1人のHPとEBGを最大値の30%分ずつ回復 ○ ○ 店:AC.4203 ユークリッド村 06 ミラクルグミ 3000 1500 味方1人のHPとEBGを最大値の60%分ずつ回復 ○ ○ 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 07 クジグミ - 100 他のどれかのグミの効果がランダム発動 ○ ○ 拾:モーリア坑道 08 スペシャルグミ - 5000 味方1人のHPとEBGを全回復 ○ ○ 拾:グリトニル山岳 ▲ ボトル No. 名前 買値 売値 効果 マップ 戦闘 入手方法 09 ダークボトル 300 150 60秒間、エンカウント率アップ ○ × 店:AC.4203 ユークリッド村 10 ホーリィボトル 300 150 60秒間、エンカウント率ダウン ○ × 店:AC.4203 ユークリッド村 11 ライフボトル 1000 500 戦闘不能の味方1人をHPを最大値の50%分回復した状態で復活させる ○ ○ 店:AC.4408 ヴァルハラ町 12 リキュールボトル 500 250 味方1人が状態異常になるのを予防する × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 13 カクテルボトル 700 350 味方1人が状態変化になるのを予防する × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 14 パナシーアボトル 500 250 味方1人の状態異常(※)&変化を解除 ○ ○ 店:AC.4354 忍者の里 15 キュアボトル 100 50 味方1人の状態異常(※)を解除 ○ ○ 店:AC.4408 ヴァルハラ町 16 ディネイボトル 150 75 味方1人の状態変化を解除 × ○ 店:AC.4408 ヴァルハラ町 18 フレアボトル 200 100 一定時間、味方1人の攻撃力が1.3倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 19 ハードボトル 200 100 一定時間、味方1人の防御力が1.5倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 20 マジックボトル 200 100 一定時間、味方1人の術攻撃が1.3倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 21 レジストボトル 200 100 一定時間、味方1人の術防御が1.5倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 22 スピードボトル 200 100 一定時間、味方1人の敏捷が1.5倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 23 スペルボトル 200 1000 一定時間、味方1人の詠唱速度が1.5倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 24 スペシフィック 3000 1500 味方全員のHPを最大値の30%分ずつ回復 ○ ○ 店:AC.4354 オリーブヴィレッジ 25 トリート 4000 2000 味方全員のEBGを最大値の30%分ずつ回復 ○ ○ 店:AC.4354 オリーブヴィレッジ 26 エリクシール - 25000 味方1人のHPとEBG全回復&状態異常と変化を解除 ○ ○ 宝:AC.4203 ユークリッド村 (※):戦闘不能と停止状態を除く。 ▲ 戦闘補助 No. 名前 買値 売値 効果 マップ 戦闘 入手方法 17 オールディバイド - 15000 敵味方の被ダメージを半減 × ○ 宝:きらめきの塔 27 アワーグラス - 40000 敵全員の動きを3秒間止める × ○ 宝:ロキ魔科学研究窟 28 クロノグラス - 80000 敵全員の動きを6秒間止める × ○ 宝:ダオス城 29 スペクタクルズ 10 5 敵1体のステータスが判るその敵のデータをモンスター図鑑に登録 × ○ 店:AC.4408 ヴァルハラ町 45 黄精石 1000 500 一定時間、味方1人の通常技が地属性となる&最大HP1.2倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 46 黒精石 1500 750 一定時間、味方1人の通常技が闇属性となる&与ダメージ1.1倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 47 赤精石 1000 500 一定時間、味方1人の通常技が火属性となる&通常攻撃与ダメージ1.2倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 48 水精石 1000 500 一定時間、味方1人の通常技が水属性となる&2秒毎にHPが最大値の1%分回復 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 49 白精石 1500 750 一定時間、味方1人の通常技が光属性となる&石化抵抗100% × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 50 緑精石 1000 500 一定時間、味方1人の通常技が風属性となる&敏捷1.15倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 51 紫精石 1000 500 一定時間、味方1人の通常技が雷属性となる&通常攻撃に10%の確率で麻痺効果付与 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ ▲ 薬草 No. 名前 買値 売値 効果 マップ 戦闘 入手方法 30 セージ - 50 味方1人の最大HPを+10 ○ × 宝:モーリア坑道 31 ブルーセージ - 100 味方1人の最大HPを+20 ○ × 宝:トレントの森 32 レッドセージ - 200 味方1人の最大HPを+30 ○ × 宝:ウェーランド平原 33 ラベンダー - 50 味方1人の攻撃力を+1 ○ × 宝:きらめきの塔 34 ブルーラベンダー - 100 味方1人の攻撃力を+2 ○ × 宝:トレントの森 35 レッドラベンダー - 200 味方1人の攻撃力を+3 ○ × 宝:ウェーランド平原 36 ベルベーヌ - 50 味方1人の防御力を+1 ○ × 宝:スルト深林 37 ブルーベルベーヌ - 100 味方1人の防御力を+2 ○ × 宝:トレントの森 38 レッドベルベーヌ - 200 味方1人の防御力を+3 ○ × 宝:12星座の塔 39 カモミール - 50 味方1人の術攻撃を+1 ○ × 宝:スルト深林 40 ブルーカモミール - 100 味方1人の術攻撃を+2 ○ × 宝:トレントの森 41 レッドカモミール - 200 味方1人の術攻撃を+3 ○ × 宝:ウェーランド平原 42 バジル - 50 味方1人の術防御を+1 ○ × 宝:スルト深林 43 ブルーバジル - 100 味方1人の術防御を+2 ○ × 宝:トレントの森 44 レッドバジル - 200 味方1人の術防御を+3 ○ × 宝:12星座の塔 ▲ 石板 No. 名前 買値 売値 効果 マップ 戦闘 入手方法 52 金の特技書 - - ディオの忍術系コスが「不知火」を覚える ○ × イ:マネークレイジー1 53 ぷりぷり特技書 - - クルールが「えりくしるダンス」を覚える ○ × 落:葛藤の時空剣士 54 風と水の奥義書 - - メルの騎士系コスが「風迅穿氷針」を覚える ○ × イ:うしうしにんにん 55 ぽよよん特技書 - - クルールが「イカスヒップ」を覚える ○ × 落:フェイク (グリトニル山岳) 56 ぷにぷに特技書 - - クルールが「ぐるぐるぐんぐにる」を覚える ○ × 宝:トレントの森 57 たぷたぷ特技書 - - クルールが「まるのみファイア」を覚える ○ × 落:フェイク (焔王の楔) 58 Gの記憶 - - ディオのコス「アスベル」が「獣破轟衝斬」を覚える ○ × イ:Gの記憶 59 守護者のスキル書 25000 12500 味方1人が「ディフェンドCV」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 60 抵抗力のスキル書 25000 12500 味方1人が「レジストCV」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 61 俊敏性のスキル書 30000 15000 味方1人が「ムーヴCV」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 62 速唱術のスキル書 20000 10000 味方1人が「キャストCV」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 63 英雄のスキル書 30 15 味方1人が「ワンセルフ」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 64 跳躍のスキル書 2000 1000 味方1人が「ノーマルステップ」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 65 臆病者のスキル書 5000 2500 味方1人が「チキンラン」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 66 高重力のスキル書 10000 5000 味方1人が「ヘヴィウェイト1」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 67 超重力のスキル書 15000 7500 味方1人が「ヘヴィウェイト2」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 68 必殺のスキル書 50000 25000 味方1人が「Bクリティカルレイジ」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 69 堕ちる魔の禁呪書 - - メルの魔術系コスが「メテオスォーム」を覚える ○ × イ:精霊と契約3 70 弾ける魔の禁呪書 - - メルの魔術系コスが「ビッグバン」を覚える ○ × イ:精霊と契約3 71 冷徹なるスキル書 - 40000 味方1人が「Bクールマインド」を習得 ○ × 宝:追憶の歪み 72 鈍き者のスキル書 - 60000 味方1人が「Bコントロール」を習得 ○ × 宝:追憶の歪み 73 フィッティングマント 2500 1250 ダンジョン内での着替えが可能になる ○ × 店:AC.4306 ユークリッドの都 74 堕ちる研究資料 - - メルのコス「アルケミスト」が「メテオスォーム」を覚える ○ × イ:精霊と契約2 75 弾ける研究資料 - - メルのコス「アルケミスト」が「ビッグバン」を覚える ○ × イ:精霊と契約3 74 堕ちる古の禁呪書 - - メルのコス「大魔術士」が「メテオスォーム」を覚える ○ × イ:精霊と契約2 75 弾ける古の禁呪書 - - メルのコス「大魔術士」が「ビッグバン」を覚える ○ × イ:精霊と契約2 ▲ 食材 No. 名前 買値 売値 追加食材としての効果 好み 入手方法 01 あじ 140 70 HPを最大値の3%分、EBGを最大値の5%分回復 ディオ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 02 いか 50 25 HPを最大値の2%分、EBGを最大値の3%分回復 ディオ 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 03 いたのり 16 8 HPを最大値の3%分回復 - 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 04 いわし 100 50 HPとEBGを最大値の4%分ずつ回復 ディオ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 05 イチゴ 220 110 HPを最大値の3%分、EBGを最大値の5%分回復 メル、ロディ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 06 えび 160 80 HPとEBGを最大値の4%分ずつ回復 ディオ 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 07 きゅうり 90 45 HPを最大値の1%分、EBGを最大値の4%分回復 クルール 店:AC.4354 忍者の里 08 キャベツ 40 20 HPを最大値の3%分回復 クルール 店:AC.4306 トーティス村 09 こんにゃく 300 150 HPを最大値の12%分回復 - 店:AC.4354 忍者の里 10 こんぶ 180 150 HPを最大値の8%分回復 - 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 11 じゃがいも 250 125 HPを最大値の10%分回復 クルール 店:AC.4306 トーティス村 12 スパイス 240 120 HPとEBGを最大値の5%分ずつ回復 ロディ 店:AC.4203 ユークリッド村 13 たこ 60 30 HPを最大値の2%分、EBGを最大値の3%分回復 ディオ 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 14 たまご 20 10 HPを最大値の3%分回復 - 店:AC.4203 ユークリッド村 15 たまねぎ 210 105 HPを最大値の7%分、EBGを最大値の3%分回復 クルール 店:AC.4203 ユークリッド村 16 だいこん 1600 800 HPを最大値の30%分回復 クルール 店:AC.4354 忍者の里 17 チーズ 40 20 EBGを最大値の3%分回復 - 店:AC.4203 ユークリッド村 18 チキン 40 20 HPを最大値の3%分回復 ディオ、チェスター 店:AC.4203 ユークリッド村 19 トマト 190 95 HPを最大値の8%分回復 クルール、ロディ 店:AC.4203 ユークリッド村 20 にんじん 150 75 HPを最大値の8%分回復 メル 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 22 パイナップル 430 215 HPとEBGを最大値の6%分ずつ回復 メル 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 23 パスタ 60 30 HPを最大値の5%分回復 クルール 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 24 ビーフ 64 32 HPを最大値の5%分回復 - 店:AC.4203 ユークリッド村 25 ぶどう 250 125 EBGを最大値の10%分回復 メル 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 26 ブレッド 20 10 HPを最大値の3%分回復 - 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 27 プルーン 500 250 HPを最大値の5%分、EBGを最大値の10%分回復 メル 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 28 ポーク 56 28 HPを最大値の5%分回復 ディオ、クレス 店:AC.4203 ユークリッド村 29 まぐろ 240 120 HPとEBGを最大値の5%分ずつ回復 ディオ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 30 マンゴスチン 640 320 HPを最大値の7%分、EBGを最大値の8%分回復 メル 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 31 みそ 80000 40000 HPを最大値の50%分回復 - 店:AC.4354 忍者の里 32 ミルク 30 15 EBGを最大値の3%分回復 ロディ 店:AC.4203 ユークリッド村 33 メロン 3000 1500 EBGを最大値の20%分回復 メル、アーチェ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 34 ライス 32 16 HPを最大値の3%分回復 - 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 35 りんご 40 20 EBGを最大値の3%分回復 メル、ミント、ロディ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 36 レタス 110 55 HPを最大値の5%分、EBGを最大値の3%分回復 ディオ 店:AC.4354 忍者の里 37 レモン 160 80 EBGを最大値の8%分回復 クルール 店:AC.4354 オリーブヴィレッジ 38 とうふ 50 25 EBGを最大値の5%分回復 すず 店:AC.4306 ユークリッドの都 ▲ 貴重品 No. 名前 効果 入手方法 01 ドラグノフ イベントで使用 ス:第三部 02 ワールドマップ ワールドマップを使える ス:第一部 03 コレクター図鑑 コレクター図鑑を使える ス:第一部 04 モンスター図鑑 モンスター図鑑を使える ス:第一部 05 バトルメモ バトルメモを使える ス:第一部 06 ソーサラーリング □ボタンを押すと炎を発射 宝:熱砂の洞窟 07 ロディのネックレス イベントで使用 ス:第一部 08 デリス・エリュシオン イベントで使用 ス:第三部 09 真デリス・エリュシオン ワールドマップへ移動 イ:ロディとダオス 10 チャネリング クルールがチェインパートナーを覚える ス:第一部 11 孤高のリング 戦闘メンバーを2~3人に出来る ス:第二部 12 太陽の絵 クラースの時代へ行ける ス:第一部 13 星の絵 クレスの時代へ行ける ス:第一部 14 月の絵 すずの時代へ行ける ス:第三部 15 雲の絵 暗黒時代へ行ける ス:第三部 16 似顔絵 ディオ達の時代へ行ける ス:第一部 17 エレメンツポット イベントで使用 ス:第一部 18 真エレメンツポット イベントで使用 ス:第二部 19 火の精霊晶核 イベントで使用 ス:第一部 20 水の精霊晶核 イベントで使用 ス:第一部 21 地の精霊晶核 イベントで使用 ス:第一部 22 風の精霊晶核 イベントで使用 ス:第一部 23 浸食洞の立入許可証 イベントで使用 ス:第一部 24 雷の精霊晶核 イベントで使用 ス:第二部 25 ルナのアンク イベントで使用 ス:第二部 26 トランプ イベントで使用 宝:超古代都市トール 27 オリジンの精霊晶核 イベントで使用 ス:第二部 28 万能包丁α 料理の追加食材の効果が5%アップ パスワード 29 万能包丁κ 料理の追加食材の効果が10%アップ イ:万能包丁ゲット! 30 ブルーキャンドル 闇の神殿を明るく照らす 宝:ネルヴィの洞窟 31 (c)Bの彫像 - 宝:モーリア坑道 32 (c)Dの彫像 - 宝:精霊の洞窟 33 (c)Fの彫像 - 宝:ムジョルニア洞窟 34 (c)Jの彫像 - 宝:パスワード 35 (c)Lの彫像 - イ:うしうしにんにん 36 スペシャルフラッグ 戦闘メンバーを1人に出来る グレードショップ 37 (c)レッドカード - 宝:きらめきの塔 38 (c)グリーンカード - 宝:ロキ魔科学研究窟 39 (c)ブルーカード - 宝:ダオス城 40 (c)イエローカード - パスワード 41 (c)ホワイトカード - 宝:焔王の楔 42 (c)ブラウンカード - パスワード 43 (c)ブラックカード - 宝:モーリア坑道 44 溶岩のカギ 熱砂の洞窟の鍵を開けられる 宝:熱砂の洞窟 45 コモンキー トールの鍵を開けられる 宝:超古代都市トール 46 ティアの花 イベントで使用 宝:ローンヴァレイ 47 ボエボエのバッグ イベントで使用 イ:マネークレイジー2 48 父の手紙 イベントで使用 イ:父の手紙 49 おうごんのカギ 契約具入りの宝箱を開けられる 宝:熱砂の洞窟 50 良質の土 イベントで使用 宝:精霊の洞窟 51 貝殻 15個集めると、追憶の歪みの最深部へ入れる 宝:追憶の歪み 52 Gカード Gカードが表示される イ:vs謎の三つ子シスターズ ▲
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/57.html
プレーヤー間の対戦を行うことができる闘技場の実装が公式で発表されています。 公式サイトはこちら 闘技場準備中!! 名前 35523775 - 名無しさん 2014-07-10 15 14 43